守望先锋天梯系统疑问:竞技等级紧缩源头!
前言:本文是由作者“CallMeMig”带来的天梯系统的相关困惑和个人思考~不知是否符合各位看官的胃口呢?一起来瞧瞧吧。
首先,我们来看看sc2的天梯,这个天梯不打的时候会积累奖励点数,赢了以后双倍分数,直到积累的点数耗尽,或者达到大师分段不再获得奖励。
炉石类似,不过炉石采用的是连胜与净胜场来作为爬天梯的过程,到传说排名开始才采用技巧值。竞技场的匹配则是看胜负,几胜对几胜(当然晚上人少的时候可能0-2撞上7-1之类的
lol就不说了,现在的排位系统确实不错。
但是守望先锋这破游戏不对啊!
按照设计师的说法,第二赛季也是按照正态分布分5000个等级,中位数为2500,换句话说,赛季初所有玩家的平均分就是2500。有人赢就有人掉,保持总数不变。
看起来很完美
可是……有这么几种情况啊:
1.掉线与掉线惩罚。
掉线会扣双倍分数,并且是按照初始隐藏分计算的。当你掉的比较早的时候,对面只会加一点点分(7~15),(甚至足够早其他人都不加减分,)你却很有可能被扣很多(28~40)
如果你正好处在连败惩罚中(或者隐藏分低),则可一次扣达80分!(特么我昨天被扣了!
现在暴雪的小霸王服务器,经常掉线连不回去,一看发现分数已经扣了想必大家都碰到过
这特么的就很尴尬了,说好的按照个人表现算分呢?都没打完你怎么算的?
如果单看隐藏分,有时候我数据难看打完了才加12分……
于是总分数减少了?!?_>`
2.封号。
外挂横行大家也清楚
国服前前后后暴雪封了上万个号了,这些挂逼9们的分数通常都比较高,(都是从一般玩家分数里压榨出来的)。
当他们被封了,这一部分高过平均分的分数就毫无疑问地退出了流通,也就是这部分被压榨的分数再也不可能重新洗入天梯了。
于是,普通玩家们分数的总量减小了。
3.净胜场难以获得。
作为一个12人的游戏,如果单排比赛中各个选手实力相近,理论上你只能控制这场比赛的8.3%,极限胜率54.2%。
职业选手一个打仨不在讨论范围。
当然事实上如果你够厉害可以把这个胜率拉到58%左右,但因为天梯上外挂多坑货多掉线多,这个数字会被运气因素中和而倾向于50%。平局更是拖了后腿。
假设你胜率56%,则100局后你有了12场净胜场,当你不触发连胜奖励的时候,你可以爬240~300分,再加上几次平,结合掉线扣分、平局、遇到挂逼等等因素,则玩家的感觉则是:
这打了一百多盘里面起码有60盘能赢,到最后居然才爬了150分?(其实就算是300分也并不多)
那些本身水平就不高,只能50%胜率的人毫无疑问等级会更低。
于是就变成了:大多数人,打得越多分数越低于预期,总平均分甚至还在下降,某些水平稳定的人恐怕还会分数稳步下降……
我甚至可以认为到了赛季末,这个正态分布的中间值会降低到2200左右!3000分就打的有声有色!
这特么对于玩家来说是负面反馈啊!!!这是通货紧缩啊!越来越低啊!暴雪设计师是在想什么呢?!这破比游戏不就是因为负面反馈少才火的么?这是搞什么鬼啊啊啊啊?
(本文来源:NGA 作者:CallMeMig)
