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    网易游戏频道 > 激战2 > 正文

    《激战2》只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

    2015-05-26 18:18:16 作者:魔轰神兔 来源: 网易游戏频道 有0人参与
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    基础手法篇:

    死灵的技能看起来很无脑,对手速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。死灵需要大量的预判。

    很多新手刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,SD2513滚一遍,F1可以用了DS2345又滚一遍...

    然而,法杖是这么用的:

    1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌人脸上并生效。不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。

    2.预判/引导对方的走位,让他一不注意就把印记给踩了。举个栗子,你可以做出拼命要和对方拉开距离的样子,让对方跟着你屁股后面追着你打,这时你就可以边跑边对身后丢印记等人去踩(与工程边跑边向后扔手雷异曲同工!)

    3.配合恐惧逼对方不得不踩你的印记。在对手身后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃一脸甜甜圈。当然在对方被恐惧的过程中直接往他身上糊也行。

    恐惧的运用:

    恐惧不是CD好了就扔的,它是一个战略技!你需要利用恐惧达到以下目的之一:

    1.打断敌人的关键技能与插旗。这需要你对对方的职业技能有着一定程度的了解。

    2.营造输出环境。中了恐惧=不能翻滚=削弱反手能力。对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对方中恐惧时丢出。恐惧也提高了DS2等技能的命中率。而对于直伤死灵来说,恐惧+DS1也是叼到飞起。

    3.保护自己和队友。不小心中了控制,又解不了,怎么办?切DS3打反控,让对面在控制住你的期间内无法对你有效输出。(同理,盗贼中了控制没的解,可以利用偷窃眩晕反控保命。)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对面的间隙进行回血。

    4.限制敌人的走位。逼对方踩陷阱,前面提到过,不重复了。

    5.阻拦。残血想溜?没门!恐惧放在敌人前方,他就自己就乖乖地跑回来。痛打落水狗不过如此。

    6.制造团队集火点。伤其十指不如断其一指!用三连恐让你的敌人颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌人丢法杖5同时逼他踩墙,再接一个DS3。如果中途他bs并获得稳固(元素、守护、战士),那么增益腐蚀下去,四恐惧玩死他。

    7.方便自己逃跑。腿短是死灵心中永远的痛...(幻术:你奏凯)逃跑时除了用地虫瞬移、鬼步迅捷+往返、号角5迅捷以外,我能想到的,就是靠残废 (号角5蝗虫、节杖2)、定身(DS5施放后4秒、匕首3、骨魔主动技)、冰冻(DS2、死亡恶寒等)、主动恐惧(法杖5、DS3、恐惧墙)与被动恐惧 (死神防护、噩梦符文)拖缓敌人了不是么...

    Biuld篇:

    1.推荐萌新先使用仆从流,熟悉技能后再更换build:


    (可将第四排最后两点挪到第三排点出死亡新星)

    召唤血肉魔像的精英技能与蛇妖符文相性非常好。血肉魔像的主动技要在宝宝正对着敌人时使用,而且距离不能过远,否则白白浪费一个控制技。

    2.恐惧症状死灵


    看到有人用的是狂暴项链,私以为并不如腐朽,理由如下:①生命值决定着生命力池的上限;②生命值越高,抗症状能力越强,死灵的天然最高基础血量+生命力池+腐朽项链增加的高额体力+优秀的去除症状的能力使死灵面对其他任何症状类职业都能立于不败之地。而狂暴项链增加的坚韧既不能有效改善死灵的脆皮,又不能扩大死灵已有的优势;③精准属性对于症状类职业加成并不大(症状工程是个例外)。当然并不能说没用,特性第二排的小1就是与精准挂钩的,此外可以搭配大地法印/折磨法印增加那么一点输出。然后就没了。

    基本大家的加点都是06404,第二排有的点了延长节杖时间33%,有的点了DS2技能转自身两个症状为增益。

    但作为一名强迫癌晚期患者,我十分逗比地在第一排胡点了两点,只为延长10%症状时间从而将恐惧凑到整两秒强迫症是病,得治,你们别学我...

    由于死灵没有获得活力恩赐或补充耐力的手段,所以通常携带双能量法印保命。不过我舍弃了其中一个换成地能,这样只需切下武器就能抵消掉目盲,便于反打(这个理由听起来怎么那么逗比呢)。

    精英技能我选的是血肉魔像,呃,图截错了,sorry主动技的击倒非常好用,完全可以代替一次恐惧!而且宝宝还可以拿来鞭尸。瘟疫毒云见仁见智吧,个人不喜欢用,对方看见你变形只需放你风筝就好,180秒的CD,性价比却和宝宝差远了。

    本文来源:网易游戏频道 责任编辑:
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