游戏还没解锁,版本号已经跳到 1.002.000 了。
11 月 13 日中午(英国时间),PS5 端开始推送《GTA6》的 01.002.000 补丁,Xbox 端当天下午跟上。推送分两批走,第二批在 11 月 14 日午夜前放完,现在完成预载的玩家基本都能下到。距离 11 月 19 日的解锁还有六天。
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这个补丁在 PS5 上显示为 1.073GB。有些报道写“约 1GB”,两个数说的是同一个文件——控制台按 GiB 显示,1 GiB 折成十进制就是 1.0737GB;当年盒装封底标 230GB、官方口径说 212GB,差的也是这么来的一截。Xbox 端据报道是 2.18GB,比 PS5 那头大一倍多。
和可选更新不一样,这个是强制的。没装完,19 日零点点进去也进不去。
分批的经过是这样的:先放开约一半玩家,另一半在 11 小时之后收到,两批在 11 月 14 日午夜(英国时间)前收尾。为什么分两批,官方没说。按 Sensor Tower 11 月 11 日的估算,本作预购 1031 万份,PlayStation 平台占约七成五;这部分人大多已经预载完,如果同时去拉一个 1.07GB 的文件,粗算是 8.3PB 的瞬时流量。这个数字没人认领,但分批的理由就摆在那儿。
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内容方面,Rockstar 一个字没说。官网新闻页最新一条还停在 11 月 10 日的“现在预载”,没有更新日志,没有版本说明,连“确实推了补丁”这件事都没认。能查到的只有拆包者报出的两个文件名:story000-[GameContent] 和 Levels(americas)-0,体积分别约 15.75MiB 和 35.75MiB。前一个是剧情内容,后一个是美洲关卡,两条加起来五十来兆;音频、过场影片、纹理数据库都没有改动。
五十兆能塞几处对话修正、几段过场衔接、几个关卡的场景摆位,也能塞别的,但目前没有任何东西能证明它塞了什么。网上流传过一种说法,称补丁加固了对改装主机的校验、算提前布防,这个说法找不到来源,Rockstar 和索尼都没提过,只能当猜的。
这种提前推的补丁现在不算稀奇。压盘和预载包往往提前几周就锁死,改不动,最后这段时间的修补只能靠补丁发下去。Take-Two 在 11 月 9 日的财报电话会上说 Rockstar 已经完成开发,那句话之后到解锁之间的改动,都得走这条路。媒体习惯把它叫“首日补丁”,其实离首日还有六天。
拿上一部作品做参照更清楚。《荒野大镖客:救赎 2》2018 年 10 月 25 日推过首日补丁,PS4 端 3.30GB,安装体量 105GB,占比 3.14%;这次 1.07GB 对着 212GB 的预载量,占 0.5%。绝对值小了三分之二,占比小了六倍。
装之前有件事得先办:PS5 系统软件要在 14.22.00.00 或以上。这是下限,不是“必须升到某个全新版本”,机器已经在这个版本之上的,不用再多做一步。手动查更新的办法是回主界面选中游戏图标,按 Options,选“检查更新”;Xbox 在“管理游戏与附加内容”的更新页里看。列表空着也别急着怀疑机器,PS5 在待机状态下会自己拉,Xbox 的即时启动同理。
买了盒装的也一样。盒子里没有光盘,兑完码照样要下 212GB,再叠这 1GB,区别只是下载队列里多一个文件。
想自己去翻文件的,提醒一句:改的是 story 和关卡两处,翻出来的东西大概率是剧情。发售前一周被剧透,划不来。
19 日那天可能还有一版。媒体普遍这么预期,Rockstar 没确认。另外解锁是当地时间午夜,不是全球同一时刻——新西兰那边会比美西早十几个小时进游戏,想赶首发的人得按自己所在时区算。
一个 1GB 的补丁,六天前就装进了几百万台机器,两批推完,官方一句话没说。这大概是数字发行时代最安静的一次首发准备。你预载完了吗,更新推到你这儿了吗?
(图源网络,侵删。)
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