声音除了被听见,还能不能被看见?如果声音有形状,它会是什么样子?
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巴塞尔设计师 Lara Ozansoy 创作的 Lara's Multimedia Playground,就在尝试回答这个问题。这个项目通过实时声音可视化与触觉交互,探索体验音乐的新方式。灵感来自克拉尼图形(Chladni figures)的物理原理,把声音转化为用户可以探索、操控和记录的动态粒子图案。
项目从一个物理实验开始。把盐粒撒在金属和塑料板上,再用扬声器振动板面,不同频率会把粒子重新排列成各不相同的几何图案。这些观察成了数字界面的基础:界面里成千上万的粒子会沿着图案中静止的线条迁移、停驻,模仿沙粒在振动板上的行为。每一个图案都由基于振动物理原理的模型在数学上生成,而不是手绘或预先做好的动画。
这个界面邀请用户与声音互动。音乐、麦克风录音和纯音都可以实时探索,不同的频率范围也能被单独分离出来,让人看到声音的不同成分如何参与构成它的视觉结构。用户可以把视觉序列连同对应的音频一起录下来,为每一段音轨留下独特的视觉指纹——它可能成为艺术作品、现场视觉,也可能成为艺术家身份的一部分。
界面只是一个更大音频系统的中心。围绕音乐制作的工作流程,项目设计了五款产品概念,对应人与声音互动的不同层次:
- 麦克风与磁带录音机,负责输入;
- MIDI 控制器,负责互动与控制;
- 扬声器,负责输出;
- 一个紧凑的圆形控制器,用来接入界面。
它们把数字体验延伸到物理环境中,探索声音、物件与交互之间的新关系。整套系统的视觉语言取自圆点与粒子,既呼应童年时的连点成画游戏,也参照了人们常用来表示声音的网格、节点与波形。这套语言把界面与实体产品连成一个连贯的设计系统,项目希望借此把好奇心、直觉和触觉探索重新带回数字音乐体验。
设计过程中,项目与音乐人、制作人、一位电影作曲家和音频设计师进行了交流。一位合作者把作曲形容为“为歌曲绘制地图”,以及“玩乐高,每一块都必须严丝合缝”,这个说法后来成了设计思路的灵感来源。
Lara's Multimedia Playground 最初是瑞士巴塞尔 FHNW 艺术与设计学院工业设计硕士专业的研究项目。它更长期的潜力,涵盖创作工具、音频技术、视觉身份、现场表演和沉浸式环境。
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