Xbox临近诞生25周年,微软游戏业务再次走到转型关口。代号Project Helix的下一代Xbox正在筹备中,目标是兼容Xbox游戏与PC作品,但其设备形态、价格和市场吸引力仍面临挑战。
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初代Xbox于2001年11月15日推出,采用英特尔处理器、英伟达GPU,并配备内置硬盘和以太网接口,以接近PC的设计进入当时由索尼与任天堂主导的主机市场。此后,Xbox Live、Xbox 360、Kinect和数字发行不断扩展Xbox的平台能力。
XboxOne围绕电视功能、联网限制和捆绑Kinect制定的策略曾引发反弹。2017年推出的Game Pass随后改变了玩家获取游戏的方式,并推动微软收购多家工作室,以及Bethesda和动视暴雪。
目前,XSX与S的销量落后于PS5。随着云游戏和跨平台发行继续推进,Xbox究竟是主机品牌、生态平台还是第三方发行商,也变得不够清晰。微软还计划在截至2027年6月的财年内,将Xbox整体人员规模缩减20%。
这篇25周年回顾认为,Xbox正回到以PC技术重塑客厅游戏体验的起点。下一代设备尝试连接Xbox与PC生态的同时,微软仍需重新证明专用Xbox主机的存在价值。
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