《铁拳》系列制作人、万代南梦宫前总经理原田胜弘,在一场座谈会上把憋了很久的话说了出来:他希望像Xbox Series S这样的硬件“没有被推出过”。
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这场讨论由前PlayStation高管吉田修平主持,同台的还有Shift Up的李东基、《弹丸论破》系列的小高和刚、CD Projekt Red的帕维尔·萨斯科,以及Ludeon Studios的泰南·西尔维斯特。话题本来是主机与PC开发的利弊,原田胜弘先聊了电竞赛事和《铁拳》的经验,随后话锋一转,谈到了Xbox Series S。
据Inven Global的报道与翻译,原田胜弘在发言时笑着说:“既然今天现场有Xbox的高层在,我真希望像‘Xbox Series S’这样的硬件没有被推出。”他还当场把问题抛给萨斯科:“说实话,你心里是不是也因为Series S而憋屈?”
萨斯科曾担任《赛博朋克2077》的副游戏总监,他的回应克制得多:Xbox Series S迫使开发者去应对更低的硬件规格,把代码优化得更干净。原田胜弘没有就此打住,他接着问:“你只是用非常礼貌优雅的方式说了‘Xbox Series S很烂’,对吧?”
在他看来,内存低是一个问题,但最难的是这台机器和Series X太像,性能却尴尬地更低。他打了个比方:移植到Switch 2时,开发者可以把心态切换成“Switch 2是面向任天堂粉丝的独立设备”;可面对Xbox,在交出自己最好的成果之后,感觉像是还要为一个稍弱的“孩子”多干一份活。
他还提到,在美国等市场,Series S的用户比Series X更多,所以开发者没法偷工减料。但发售后,Series S用户把抱怨指向开发者而不是微软,问的是“为什么只有Series S的贴图分辨率更低”。
原田胜弘吐槽的这一点,其实正是Xbox Series S的主要卖点。2020年主机发售时,微软把Series S包装成更便宜的选择:能玩Series X的所有游戏,分辨率更低,而且平台政策要求它必须做到。但对原田胜弘这样的开发者来说,这套技术规格加上“必须对齐Series X版本”的政策,成了麻烦的来源。《博德之门3》和《恶意不息》的Xbox版本延期,都被归因于Series S不够给力。
萨斯科指出,如果Series S卖得比Series X更好或至少持平,那砍掉它等于砍掉一半Xbox受众,这个问题就没那么好容忍了。他还认为,有Series S总体上是好事:它能让游戏在技术上限更高的主机上跑得更好,也让更多人用更低的价格进入游戏。
原田胜弘则半开玩笑地担心,萨斯科对Series S的称赞,会让在场的Xbox人士觉得应该在代号Project Helix的下一代Xbox上搞类似的安排。Shift Up的李东基顺势向Xbox要了一份Helix开发机,并提到他们将成为韩国第一家拿到的工作室。
原田胜弘已于2025年底离开万代南梦宫,去领导前竞争对手SNK旗下新设的子公司VS Studio。
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