一部被寄予厚望的科幻剧,最终成了“神秘盒子”叙事怎么玩砸的教科书。
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HBO的《西部世界》从2016年播到2022年,一共4季36集,随后被突然取消。故事开场设在一座狂野西部主题公园里,有钱的游客可以在这里放纵幻想,代价由那些栩栩如生的仿生人“接待员”承担。但事情并不像表面那样简单——这些接待员对自身处境的觉察程度,远超它们本该有的样子。起初,《西部世界》看起来具备成为下一部《迷失》的一切条件,可惜等到它落幕时,这部剧留给流行文化的,是一份“神秘盒子故事别这么做”的案例研究。
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问题在于,这个盒子里除了神秘,几乎没装别的东西。剧集给出的答案往往只是伪装成答案的新问题,看久了会觉得,这部剧更在意让观众猜,而不是讲一个好看的故事。谜题越编越复杂,连判断一场戏落在时间线的哪个位置都要费不少劲,几乎到了难以观看的地步。非线性的讲法还不是它最大的失误。随着剧情推进,许多明显想制造冲击的揭秘完全落了空,因为观众还在琢磨自己看的到底是什么剧、故事究竟在讲什么。摄影、表演、配乐都在暗示某场对话至关重要,可观众体会不到,因为剧集没把“这场戏为什么重要”说清楚。神秘盒子剧应该让观众发问,但那个问题不该是“我为什么要关心”。
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它掉进这个坑,是因为执意搭建宏大的叙事谜题,牺牲了角色塑造。观众因此一集比一集更不关心剧中的谜团。理解一个角色为何对新的揭秘做出某种反应,正是神秘盒子剧吸引人的关键,《西部世界》角色塑造不足,抽掉了这层根基,连最惊人的反转也几乎没有情感冲击。这也是它在第一季还算扎实之后迅速失去势头的原因——新的揭秘本该让人想看下去,可当这些转折发生在观众根本不在乎的角色身上、故事又难跟进时,神秘盒子格式的吸引力就迅速消退直至消失。
过度依赖谜题还不是全部。这部剧最初的核心设定——一群作为主题公园展品存在的自主人工智能逐渐产生意识——本身很有吸引力。但第一季之后,它偏离了这个场景和那些让故事可跟随的叙事线。等到它绕回最初的设定,已经太晚,大部分观众早已流失。第三季是一个关键转折点,剧集从一部独特的科幻西部片,变成了接近通用的赛博朋克惊悚剧。公园里熟悉的西部日常,让仿生人遭受的残酷对待、以及它们以为自己真生活在19世纪后的觉醒显得格外不安。一旦搬到未来城市,《西部世界》就像又一部讲科技危险的近未来科幻剧,失去了身份中所有独特的东西。
最终,HBO在第四季之后取消了《西部世界》,核心故事没有收尾,随后又把它从HBO Max下架。四季内容可以数字购买,但无法在任何主流平台流媒体观看。不少起初争议很大的科幻剧,会在完结多年后因为上线流媒体而重新找到流行文化的位置,《西部世界》的遗产恰恰相反。它是一部HBO显然更希望观众忘掉的剧,但这场引人注目的坠落,注定让它成为电视史上一个不光彩的注脚。
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