前几天NVIDIA宣布了DLSS 5将会登陆三款游戏,它们分别是《霍格沃茨之遗》、《战争雷霆》和《燕云十六声》。其中,《霍格沃茨之遗》是最先吃到DLSS 5的,因此我们今天就来看看DLSS 5 3D引导神经网络渲染会为这个魔法世界带来什么改进。
![]()
DLSS 5的简单介绍我已经在其首发游戏《NBA 2K27》里面做过了,这次就不做复读机了,总之知道它的核心是一款单步推理的Pixel Space Diffusion Transformer模型,并且作用于后处理阶段就行。
![]()
不过这次NVIDIA并不只是增加了DLSS 5支持游戏的数量那么简单,他们还对DLSS 5模型本体进行了更新,现在模型的参数量降到了1.18亿——原本是1.54亿,这次降低了24%!同时4K分辨率下的显存占用也降低了20%。这意味着性能获得了可观的提升。至于NVIDIA具体做了什么,他们没有详细说,不知道是不是引入了NVFP4这种新格式。本次新模型的版本号是DLSSNR v310.9.16,而旧的是DLSSNR v310.8.0。
![]()
虽然性能是提高了,但是支持设备这块,DLSS 5仍然只对Blackwell产品开放,包括GeForce RTX 50系显卡和RTX Spark。
看看画面
在设置-显示选项里面,你能在上调模式里面找到神经网络渲染这一开关,直接打开就行。附带一提,《霍格沃茨之遗》的DLSS超分辨率品质至性能全部用的模型F,只有超级性能用的是模型L。
![]()
先来看看DLSS 5对角色们的增强如何,首先是主角和商店老板。可以看到DLSS 5并没有对人物面部进行改动,他们的皮肤和头发保持原样,实际上,DLSS 5优化的是光照和材质的交互部分:在DLSS 5加持下,角色面部的一些地方是更具立体感的,比如额头、眼窝和人中。而且DLSS 5似乎增强了皮肤的那种半透明,直白点说就是让角色的“脸色”更明显了一点。
![]()
DLSS 5 ON
![]()
DLSS 5 OFF
附带一提,魔药店老板背后的橱柜也有增强,木纹表面细节显然是丰富不少。仔细观察的话,能看到玻璃瓶的反射效果也更加复杂了。
![]()
DLSS 5 ON
![]()
DLSS 5 OFF
接下来是景观方面的,对于植物,以及有复杂结构的建筑和装饰,DLSS 5会让其显得有层次,而不是给人一种直接贴在墙上的感觉。再看地板和砖墙本身,你会发现DLSS 5同样增强了它的细节。
![]()
DLSS 5 ON
![]()
DLSS 5 OFF
![]()
DLSS 5 ON
![]()
DLSS 5 OFF
然后需要注意的一点是,DLSS 5把高光压制得很厉害,场景里面原本过曝的地方现在你能看得一清二楚了。当然,我不确定这是不是好事,因为可能有的玩家喜欢这种对比强烈的处理方式,因为这种高光会显得比较cinematic——请看老板右边的绿色药瓶。
![]()
DLSS 5 ON
![]()
DLSS 5 OFF
测测性能
恕我直言,《霍格沃茨之遗》的PC版优化相当大份,可以说已经达到了甚至超越了大部分日厂的水平。就算不叠加DLSS 5,光开个光线追踪都够你的机子吃一壶的,所以在下面你也能看到,DLSS超分辨率和多帧生成是多么重要的功能。
![]()
因为时间有限,所以这次测试大致和《NBA 2K27》时类似,三张卡对应三个分辨率,不过更高级的显卡会向下多测一个分辨率。值得一提的是,这次的RTX 5060 Ti我们选的是8GB版本,这样就16GB、12GB和8GB都有了。另外,针对不同显卡,超分辨率的档位也有所调整,虽然我们确实想各个档位都测一遍,但时间确实是问题,所以我们是尽量挑一个符合被测显卡的设置。而帧生成就是固定的2x、4x、6x三档。
![]()
由于时间关系,不是每张卡都参加了测试,望见谅。
测试路线就是在霍格莫德村逛一圈,和我们几年前对游戏本体进行测试时的路线一样。相比于霍格沃茨室内,这里给到硬件的压力可以说是特别巨大,挺适合测试的。
![]()
大概,是这个样子
4K分辨率
![]()
2K分辨率
![]()
![]()
1080P分辨率
![]()
![]()
看到图表里DLSS多帧生成那突破天际的绿条,我想应该就不用我再解说什么了。因为也确实没什么好说的,要满足神经网络渲染、光线追踪同时开启,单靠超分辨率确实撑不住,必须要帧生成。显存占用方面,RTX 5060 Ti 8GB是需要降一档画质跑的,不然就会爆显存了。延迟方面,虽然有Reflex压着,但是《霍格沃茨之遗》在我们测试过的游戏里面也算是PC延迟相对较高的存在(就算是首发DLSS 5的《NBA 2K27》,6x帧生成的延迟也在70ms以下),个人建议还是接手柄玩吧,至少对延迟的感觉不会像键鼠那样明显。
总结
在DLSS 5的加持之下,《霍格沃茨之遗》获得了一个画面上的提升,由于模型是直接对渲染帧进行处理,所以这个增强是全局的——你所看见的地方,或多或少都会有改变。不过话又说回来,和《NBA 2K27》极力追求真实画面的设计风格不同,《霍格沃茨之遗》的DLSS 5强度是有所选择的:比如说在角色身上就是点到即止,主角不会变成青年,老板不会变得更老;而在场景上可能就比较用力了,石砖建筑和植物都很有质感。
![]()
至于性能方面,虽然DLSS 5用了新模型,但是千万不要觉得多帧生成或者超分辨率这些功能就不需要了。《霍格沃茨之遗》的一般优化和光线追踪、神经网络渲染叠在一起的压力还是很大的,这里建议,无论如何至少也要开个3x帧生成。还好接下来的两个游戏,《战争雷霆》和《燕云十六声》都是网游,个人估计应该会宽松一点,如果有机会的话,我们届时也会测一下这两款游戏,顺便追加一点更深入的内容。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.