《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将允许玩家分别调整谜题与战斗难度,新增的角色成长和制作系统也并非强制使用。玩家可以按照自己的玩法偏好,在经典体验与新机制之间作出选择。
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Crystal Dynamics游戏体验总监Jeff Adams表示,偏爱早期《古墓丽影》解谜、孤独感和谨慎探索风格的玩家,可以提高谜题难度并降低战斗压力;从“生存者”时期接触系列、更看重战斗的玩家,则可以反向调整,强化交战挑战。
如果玩家只想让劳拉使用双枪,直接进行射击和解谜,也可以不理会角色成长与制作系统。选择深入这些新机制后,玩家能够增强劳拉的战斗能力、使用额外武器,并通过扫描器获取谜题提示。团队希望借此让经典玩法与重启时期的系统取向在同一作品中共存。
本作以1996年原作为基础,不仅会提升画面,也将重新设计玩法机制。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》定于2027年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。
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