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二次元塔防手游《明日方舟》里的塔露拉数据出来之后,玩家们吵得不可开交。有人说弱、有人说不弱只是不好用,还有人已经冲评论区了。戒戒看了一圈觉得有一句话说得最准,塔露拉的问题不是弱而是太原始了,强和弱其实是可以接受的。一年那么多干员有强的就有弱的,有幻神就有仓管这很正常,但作为一个2026年的半周年限定,玩家期待的不仅仅是能用,而是这个角色身上得有一点属于这个时代的东西,而塔露拉的天赋和技能组摆出来,说是2023年设计的干员都毫无违和感。
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今年的限定池角色望、异洁、结城理,再加上夏活的予愿安洁莉娜,哪一个不是带着一整套复杂的机制来的? 望的全图棋子自带法穿能攻坚,棋子的真快活属性让他的灵活程度拉满。结城理的傀儡师替身循环,自带恐惧控制和弱点攻击,死了还能换形态继续打。异洁能起飞能对空,直接规避地面伤害,把生存和输出揉在了一起。机制本身就在讲故事,你一看技能组就知道这个角色为什么是这个职业、为什么在这个时间点落地。
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塔露拉的设计明显走向了一个很别扭的方向,有玩家对比了克莱门莎,克莱门莎二技能是固定值爆条200点,配合肉鸽藏品冰与火+75%可以变成350点,从5下爆条变成3下爆条,这种数值是精心算过的。 而塔露拉的损伤是非常原始的造伤爆条, 更关键的是减抗收益的问题。作为灼燃本源近卫,塔露拉三技能直接把法伤大头全额转成元素伤害,结果就是减抗基本变滚木。灼燃损伤本来带来的减抗增益,在她自己身上反而吃不到,这个设计逻辑确实有点幽默。
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二技能阂断骤雪其实是有新意的,庇护+减伤,受到攻击时自动对伤害来源造成范围法术反击,攻防属性还能叠层。这套防反+站场的机制放在一个本源近卫身上,本来可以做成一个很有节奏感的技能,但问题在于触发型防反的主动权不在玩家手里。三技能日冕重烈的全图火雨是塔露拉身上最受争议的部分,从纯数值角度看14万总伤、36秒持续、约40秒回转,日常清图确实够用。但问题在于这个技能身上找不到任何2026年的痕迹,它就是一个单纯的、大范围的、持续的伤害技能。
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也许有人会说塔露拉日常能用、火雨清图很舒服下限不低。这话没错,但玩家们这次吵的从来就不是她能不能用,真正让人难受的是一个等了七年的角色,一个承载了那么多剧情重量的限定,拿到的是一个在设计上明显落后于同期的技能组。强度可以抑制、数值可以调整,但设计感的缺失是藏不住的。那么这个角色会是压稿么?其实压稿不压稿的等解包就能知道了,干员立绘的序列号可以大致确定开始设计的时间。
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原创于:戒戒说游戏
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