拿起一枚棋子之前,你得先认出它是什么。这听起来是再普通不过的事,可当一副棋被做得足够雕塑感,认子这件小事反而被外观挤到了后面。工业设计师露西·阿布努尔(Lucy Aboonour)的触觉象棋项目 Flora,想解决的正是这个矛盾:棋子的第一要务,是能被手认出来、拿起来、放下去。
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Flora 的形态来自四年的观察——在纽约的公园和棋社里,看人们怎么下棋。这个出发点很朴素:下棋的是手,不是镜头。一副棋,应该在人伸手去够它的那一刻就说得通。
从项目图片看,它更像一组微缩的植物标本:圆润如花苞的兵、带深开口的细长形体、顶端收成纤细突起的高个子。整副棋有统一的家族感,剪影却各不相同。重复的曲线给了它一致的身份,又没有把每枚棋子做成同一个形状拉高拉低。它像被当作一个整体来设计,同时给每枚棋子留了个性。
名字取得贴切,但吸引力不止于花的联想。这些形体让人想到生长和舒展,而不是微缩的皇室仪仗。这多少软化了棋盘的氛围——一个喜欢下棋、却不太想把一座中世纪小朝廷摆进客厅的人,大概会吃这一套。
那些曲线有实际的功能交代。阿布努尔把凸起的轮廓围绕两指捏握来塑形,底部宽、身部收,目的是分散指尖压力,让快速落子时握持更稳。给一个不寻常的剪影找这样的理由,比单纯想让国际象棋看起来更未来,要有意思得多。拇指和食指,成了设计讨论的一部分。
配重底座把重心压低,用意是减少倾倒。这里需要分清设计意图和实测结果:公开的描述并没有说明 Flora 与其他棋具相比表现如何。但优先考虑底座,这个思路是合理的。一枚让人满意的棋子,落下去的时候要稳,而不只是被人举着拍照时好看。
对那些更高、更细的突起,保留一点疑问。它们让整组棋更有表现力,但被不小心碰一下、或者收进盒子时经不经得住,目前没有答案。握持面做得再宽,也回答不了所有关于“怎么拿”的问题。最让人记住的特征,往往也最该被仔细打量——这两件事可以同时成立。
按阿布努尔的項目描述,开发过程包括 2021 年至 2025 年间用再生 PLA 和木质复合材料反复打印的 3D 原型,之后是最终版本,以美国白橡木和美国黑胡桃木铣削而成。两种对比鲜明的木材,对一件本就该放在手边的物件来说是个合适的选择。一副棋摆在架子上没问题,前提是取下来下棋时,不会像在惊动一件珍贵的展品。
更大的问题在于:一个新玩家要多久才能学会 Flora 的视觉词汇。独特的形状是个有希望的起点,但“看起来不同”和“一眼就能认出”并不必然是同一件事。这个问题要真正解决,得在棋盘前花时间。这个项目的价值,在于把“认子”当成设计者的责任,而不是让玩家去迁就那些最抓眼球的形状。
Flora 目前是作为设计项目呈现的,公开信息里没有价格,也没有订购方式。现阶段它更像一个设计提案,而不是购物推荐。这个提案值得一听:给一个日常动作足够的重视,让一件熟悉的物件因为某个理由而变得不一样。国际象棋已经够费脑子了,拿起棋子这件事,不该再额外费心。
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