PlayStation迎来30周年,官方选择用一种很“实体”的方式纪念:一本400页的精装书《PlayStation:第一个30年》(PlayStation: The First 30 Years)。但预购页面刚开,评论区先被另一件事占满了——光盘。
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这本书由PlayStation与英国出版方Read-Only Memory合作推出,后者专做游戏与世界观题材的“高端”图书。标准版定价125美元;豪华版定价325美元,且只印1994份。两个版本目前都只在Read-Only Memory渠道开放预购,今年11月发货。
按官方商品页的描述,这本书是“索尼那台改变世界的游戏机的权威视觉编年史”,为纪念30周年,获得了公司档案的“前所未有的访问权限”,内容包括研发原型机、概念草图和开发模型。书中还收录了塑造PlayStation身份的工程师与设计师的见解,其中包括被称为“PlayStation之父”的久夛良木健、初代DualShock设计者后藤祯祐,以及PS5首席设计师森泽有人。
放出的预览图里,能看到DualShock手柄和PlayStation主机的早期设计——以及漂亮的光盘驱动器。
问题就出在这里。玩家很快注意到,用一个实体出版物去纪念品牌历史,和索尼近年的硬件方向放在一起看,味道有点怪。一位X用户配上一串光盘表情写道:“只卖收藏品,却把我们真正想收藏的东西拿走了。”另一条回复更直接:“先说清楚……你们支持实体书,但不支持实体游戏?”
今年早些时候,索尼宣布将从2028年起削减PlayStation主机的光盘生产。尽管当即引发反弹,索尼仍坚持这一决定。玩家的不满也没有消退,几乎任何与PlayStation相关的内容下面,都能看到“没光盘就不买”式的回复。
线上声量不小,但它会不会影响未来的实体收藏品、数字游戏,甚至PS6的走向,目前还不好说。
有意思的是,出现在这本新书里的久夛良木健,近期公开支持了削减光盘生产的决定。他承认“实体光盘已经成为‘拥有’游戏的一种隐喻”,但最终认为削减生产在“经济上是合理的”。
另一边,批评者的核心论点落在“所有权”上。实体光盘销量确实在持续下滑,但反对者认为,“拥有”是游戏社区不可缺的一部分。对PlayStation、Xbox或任天堂的玩家来说,攒下一柜子实体游戏长期是一种自豪感来源,也意味着可以出借、可以转卖。
前PlayStation负责人肖恩·莱登就是公开反对这一商业决策的声音之一,他说:“如果你不能卖掉一件东西,就意味着你不拥有它。如果你不拥有它,那你买的到底是什么?”
30年历史翻到头,这本125美元起、只印1994份豪华版的实体书,反倒成了这场“实体还是数字”争论的最新注脚。
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