2006年发售的《魔法门之黑暗弥赛亚》要回来了,但这次动手的不是育碧,也不是Arkane,而是一群玩家。这个名为《魔法门之黑暗弥赛亚:社区版》的粉丝自制模组最早在3月公布,此后细节一直不多;如今更新后的Steam页面把内容摊开了:引擎升级、64位支持、联机合作、新游戏+,还有一整套关卡与模组工具。
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最核心的变化在底层。社区版基于当代的Source SDK从头重建,因此得以原生支持Linux与Windows 64位。页面列出的体验优化包括手柄支持与成就系统,而最抢眼的是加入合作多人模式——通过Steamworks进行P2P连接与开房。原有的PvP模式也被"翻新"重做,成为多人部分的基础。
开发团队对统一性的说法很直接:"每一块都是打通的。你在单人里能看到的东西,多人里也能用,反过来也一样。"
这句话背后是多年散落各处的模组被收进同一个包:
- 新游戏+模式
- 新的冒险模式结构,提供额外关卡与挑战
- 滑铲作为移动机制
- 新法术、新武器、新变身形态
按团队自己的定位,这是把二十年的模组积累打包进一个重建版本,所以内容量可以想见。这个项目并非野生改机,Valve与原始发行商育碧都给了许可。
"社区"两个字也落在工具上。团队之外的模组作者会拿到创建自定义元素、地图与任务的工具,并完整接入Steam创意工坊,让社区自己往里添东西。
还有一项没写进Steam页面的内容。开发方wiltOS Technologies此前曾表示有意制作RTX模组,2023年的一篇博客里也提到过合作模式——后者如今已经落地,RTX部分则仍停留在意向层面。考虑到社区版目前定在2026年推出,留给光追收尾的时间不算宽裕。
从2006年到2026年,二十年过去,这款Arkane出品的RPG靠一群玩家重新上了发条。合作、冒险模式、关卡生成、新游戏+,该有的都摆上了台面,剩下的就看2026年能不能准时交货。
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