![]()
过去十年间,像QuizUp这样的头脑对战类游戏曾风靡一时,一度吸引了数百万用户。此后,《堡垂求生》和《绝地求生》等大逃杀类游戏又成为聚光灯下的焦点。而最近,随着各平台上AI生成内容的泛滥,移动游戏的增长势头有所放缓。如今,印度游戏公司Matiks希望借助其数学、逻辑与脑力解谜平台,帮助用户远离充斥AI内容的信息流。
这款同名应用已推出两年,但真正的用户增长出现在今年。该创业公司表示,其日活跃用户数已从年初的2.2万增长至9月份的超过30万。当月该应用的月活跃用户数达到220万,公司的增长势头也吸引了新投资者的关注。
该创业公司周一宣布,已完成由General Catalyst领投的1000万美元Pre-A轮融资,印度企业家罗尼·斯克鲁瓦拉以及现有投资方Info Edge Ventures、Tanglin Venture Partners和Untitled Ventures参与了此轮投资。此轮融资后,公司迄今累计融资总额已超过1350万美元。
Matiks由苏丹舒·巴蒂亚、莫汉·库马尔和苏山特·蒂马普尔三位大学好友共同创立。巴蒂亚曾有竞技心算背景,他表示自己最初萌生这个想法是在美国运通公司从事反洗钱策略工作期间。
巴蒂亚在电话采访中告诉TechCrunch:"过去十年间,各大平台让娱乐内容的消费变得轻而易举,但其中很多都是'脑残内容'。我们开始探索如何让数学相关的游戏也能像其他内容一样有趣和吸引人。"
巴蒂亚说:"由于我有竞技心算的背景,我知道这个领域存在一个竞技生态系统。后来我们发现解谜和记忆类游戏同样存在这样的生态。我们希望让自己的应用能像体育运动一样具有娱乐性,因此选择了双重模式。"
在这款应用中,用户可以从数学、解谜、记忆和逻辑四个分类中选择游戏,先与机器人对战练习,再与真人玩家对战。用户还可以参与挑战和任务来赚取积分、维持连胜纪录,并解锁新游戏。
笔者已经玩了一周多这款应用,对我来说这是个不错的消遣方式,因为我喜欢能在几分钟内玩完的游戏。这款应用没有过多推送购买更多游戏内道具的提示,也没有出现令人反感的广告弹窗,不会让我想要直接卸载它。
截至目前,Matiks一直专注于用户增长,本月才刚开始测试订阅服务,该服务可解锁游戏分析、技巧提示、练习模式及其他附加功能。该创业公司还支持游戏内购买,用户可借此跳过某些挑战、维持连胜纪录,并提升经验值。
巴蒂亚表示,尽管该游戏的玩家大多来自印度,但公司已经在美国、韩国和日本等其他市场看到了用户增长势头。该创业公司计划针对后两个市场推进本地化工作,以促进增长。
尽管Matiks正在对抗AI生成的低质内容,但该公司并非完全排斥AI技术。公司已推出一个名为Jelo的实验性游戏创作平台,让用户可以自己制作游戏并供他人游玩。这一领域竞争颇为激烈,谷歌新推出的Playground平台便是其中之一。
这家拥有41名全职员工的创业公司希望利用这笔资金,进一步拓展这一创作平台,并开拓新市场。
General Catalyst合伙人拉胡尔·胡马扬在给TechCrunch的邮件中表示,该产品的迭代速度和用户参与度给公司带来了令人振奋的信号。
胡马扬说:"我们发现Matiks的愿景、产品,尤其是其社区,都具有真正的独特性。这个团队的产品品味和迭代速度,让我们毫不犹豫地决定投资。用户对产品表现出的高度喜爱以及重度用户的行为模式,清晰地表明这个团队确实做出了一些特别的东西。我们认为,这些都是变现能力的强有力先行指标,早期结果也令人充满期待。从对战、社交、Snacc功能,再到如今的创作功能,用户在各个功能板块上展现出的深度参与度,更为这一切增添了信心。"
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.