《赛博朋克:边缘行者2》,曾是今年最令人期待的动画。
扳机社,CDPR,赛博朋克2077,以及《边缘行者》的续作......这些标签让它在正式播出之前受到了全网空前绝后的关注,粉丝们根据提前放出的新潮人设,听感优秀的全新配乐,结合各种放映前采访中的“更黑暗更残酷”的说辞,构想了一个又一个悲惨的故事。甚至安排好了每个角色的死亡。
![]()
然而,在10月20日下午3点正式播出后,所有的期待在短短半天全部塌缩成了争议。
最初的设想全都没有实现,网上针对《边缘行者2》的讨论也全部集中在了“它到底哪里做得不好”上,大伙都说他“不够赛博朋克”,说它“剧情混乱角色崩坏”......
但,经过一周的舆论沉淀,发泄完憋闷的情绪后,是时候投入一些不一样的看法了。
![]()
《边缘行者2》的根并不是“烂掉”的,尽管它的故事讲得未达预期,但它想传达的内核,依旧“赛博朋克”。
在2077的本篇内容和《边缘行者1》的塑造下,观众们早就学会接受乃至享受“在夜之城里迎接死亡与失败”。V的彷徨,大卫的挣扎,露西和百灵鸟各有所求的月球梦......动画和游戏中的角色们无时无刻不在用自己的亲身经历告诉玩家:在夜之城里,不如意才是常态,死亡亦是归宿。
![]()
但,少有人试着去探讨,如何忍受“在夜之城活着”。《边缘行者2》想讲的,就是这样一个有关“活下去”的故事。
不够爽,但够绝望
想象这样一个场景,作为一个在夜之城厮混的边缘行者,你在轰轰烈烈地反抗后并没有像大卫一样,咽下自己的所有不甘,毫无意义地炸成漫天的“烟花”,而是屈辱地活了下来。
生活要如何继续呢?
![]()
在2077的DLC《往日之影》里,高塔结局的V给这个问题答案写了个开头——失去所有,除了生命。而《边缘行者2》的KING,把这个答案续写了下去。
他曾是传奇,意气风发,一呼百应,甚至半步踏上了来生的酒单,但在罹患赛博精神病,搞砸委托害死队友且自己却没死成后,辉煌的前半生顷刻间变为了梦幻泡影。
![]()
讲道理,其实现在死还来得及,但一通谎话连篇的电话把他的灵魂强行留在了夜之城。那还能咋办,窝窝囊囊的活着呗。
这,也是很多人看完《边缘行者2》之后最不满的地方,节奏太碎,角色不成立,主角存在感稀薄,完全超出世界观表现的D和摩羯......这些固然是问题,但,真正引爆舆论,也导致现在到处都在刷“夜之城力工”梗的是:
KING就真的这么从头窝囊到了尾,没有什么“义体重启以我残躯化烈火”,有的只是“人老了干什么都心酸”。
![]()
这不怪观众们不买账,最酷的人设吃最大的瘪,留下了期待但没有兑现,可以说KING这个角色身上存在的问题就是整个《边缘行者2》争议的缩影。
但,也正是这种预期违背,揭示了一个存在于赛博朋克世界,但被牺牲叙事掩盖的议题:人人都想活下去,但活着才是惩罚。
实际上,《边缘行者2》的所有角色,都在用他们的一生诠释着这个内核。
![]()
大D老师身为蛇帮仅存的活口之一,在自我和复仇间挣扎;塔莉亚身为公司高管的女儿,只能靠义体确认自己的存在;罗曼用最年轻的躯体守着最古老的技术,无法得到认可;而KING,他就是这个议题本身.....
某种程度上说,这还真的印证了采访里CDPR所说的那样:这是个更加残酷的故事。因为,接受自己窝窝囊囊的活,比允许自己轰轰烈烈地死,更无力,更绝望,更需要勇气。
![]()
《边缘行者2》选择了一个看上去与赛博朋克不太适配的好结局,可这恰恰是最现实的坏结局。冒险结束了,你们都不是死在荒板塔,贯彻了自己理念的大卫·马丁内斯,而是不得不拖着残破的身躯和被践踏的梦想活下去的普通人。
![]()
创造自己的故事
“但这不能改变它就是不好看的事实啊?”
是的,我不否认。
《边缘行者2》它终究差了一口气,议题很好,复仇者的幡然醒悟,守护者的生死抉择,旁观者的无能为力,被弱者忽视的幸福与强者不曾拥有的真实……
我很期待他们能够证明,这些经典又极具张力的议题同样适合赛博朋克,但如今呈现出的故事,显然不足以说服大部分人去相信这一点。
![]()
但,它依然是赛博朋克的,赛博朋克不只是死成来生里的一杯酒,还是随便被大公司“借过一下”的无奈余生。
只凭两部动画,是无法照顾到夜之城的方方面面的,但......好在我们还有随着动画同步更新的2.5版本游戏内容。
![]()
它不再是《边缘行者》联动任务那样,大名鼎鼎的V路边垃圾桶随便捡了个黑超梦就敢戴上看,而是有了完整的剧情表现与玩法配合。
![]()
不剧透地说,2077的联动任务在一定程度上将KING的角色弧光补充完整了,如果你曾经“见过”他是多么意气风发,他视伙伴为家人的情谊,有事往自己身上揽的责任感,大概会更加意识到《边缘行者2》里他选择“平平淡淡”才是真时,下了多大的毅力和决心。
以及......我严重怀疑他在动画里拿的那把加冕才是假货,真的其实在我这。
![]()
这把技术左轮谁玩谁爽,四插件的含金量毋庸置疑,只靠着一把枪怕不是能直接杀穿荒板塔。
除了这个联动任务,2077还更新了一个“创始人带你游览夜之城”的幽默任务,具体的内容我就不剧透了,总之还是一如既往的赛博朋克味。
除了这两个任务之外,夜之城也更加更鲜活了,新的服装发型,新的义体华彩,照片模式选项等这些让世界更赛博的小更新暂且不论,重量级的还得是一个全新的流派——双枪。
![]()
在新版本中,你可以双持动能手枪或左轮,同时倾泄火力,那些在游戏过程中获取的各色不朽手枪也终于有了能够大展身手的舞台,比如前期很早获得的金色狠婆娘,在这个流派下就可以直接用起来。
双枪流派玩起来大概什么感觉呢,按下海伍德飓风,鼠标往敌人脑袋上凑就完事了,唯一可惜的是,KING的左轮并不是动能武器,无法双持,不然我很想一手强尼的马洛里安3516一手KING的加冕再通关一次。、
![]()
总而言之,2.5版本的更新可谓是诚意十足,它让《赛博朋克2077》再次焕发了又一春,甚至......某种程度上让《边缘行者2》如今糟糕的舆论评价回暖了。
如果有幸没玩过的新玩家正是趁机体验的好时机,而好久没上线的老玩家,也适合开个新档好好体验一下更加完整的夜之城。
谁不想打开最新的电台“扳机102.0FM”,一边听着《边缘行者》的劲爆小曲,一边去书写属于自己的传奇呢?
![]()
归根结底,《边缘行者2》到底能不能令观众们满意,其实没那么重要了。
动画总是在用完整的叙事提出一个个属于他们的问题,属于大卫·马丁内斯,属于D,属于曼恩露西丽贝卡,罗曼KING塔莉亚,这些问题的答案或许扣人心弦,闻者落泪,或许差强人意,幼稚笨拙。
![]()
但,夜之城还有很多问题,或许与他们的故事相同,或许相悖.......但《赛博朋克2077》允许你亲自提问,然后靠自己找到答案。
成为V,成为那个找到自己的问题,解决自己的疑惑,选择自己的结局的V,就像D对罗曼说的最后一句话:这里是我故事的高潮,不是你的,你的故事不会在这里结束。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.