下班到家八点半,煮面的十分钟里,我把手机架在厨房台面上,一边看课件的回放,一边瞄一眼游戏里正在跑的推图。这两件事在同一个屏幕上同时进行,用的是桃心云手机里的两个实例。用下来的结论是:一机双用解决的不是效率问题,是能不能不放弃的问题。
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先说清这个用法解决的是什么问题。上班族玩游戏,卡的不是不会玩,是没有整块时间。英雄请出战10月20日公测,FC像素三国的路子,五人上阵、回合制推进,跑图、迷宫、领地经营都要时间,一关一关点下来,午休那点时间只够推两关。想跟上进度,要么熬夜晚睡,要么接受落后。
一机双用的价值就在这里:白天用它替你干活,晚上你自己玩有意思的部分。桃心云手机的多实例能力让两个实例并行跑,一个挂着游戏的日常和推图,另一个放着网课回放或者待看的资料,互不干扰。
按一天的节奏拆开看更具体。
早上七点四十,地铁上。手机打开看一眼昨晚的进度,推图到了第几关、领地收了没有。这一步只要三十秒,不需要掏出第二台设备。跨端切换的好处在这里体现得很明显,云端跑的东西一直在跑,手机只是个窗口。
中午十二点十分,午休。这时候适合自己上手打两关有难度的,日常部分交给托管。回合制的战斗节奏慢,手动打一场要五六分钟,托管能把重复的关卡连着过。
晚上八点半,加班。这是双用比较实在的时段。一边是游戏在跑活动任务,一边是课件在播,两个实例各占各的资源,不互相拖。如果只用一个实例来回切,切过去游戏就停,切回来课件又得重新找位置,来回折腾十分钟什么都干不成。
晚上十一点,睡前验收。看一眼今天推了几关、材料够不够、明天要不要换阵容。桃心云手机的进度是实时的,不需要等它同步。
周末是另一套用法。周六上午把一周攒下来的活动任务集中跑一遍,下午自己打跨服PVP。托管处理的是量,自己处理的是判断,两者分开之后,游戏反而不那么像任务了。
这套用法有个前提:两个实例不能互相拖。实际用下来,看课件那个实例几乎不占资源,游戏实例该多少还是多少,两边同时跑时手机端加载都正常。反过来,如果两个实例都在跑重负载的东西,任何方案都会吃力,这一点要有预期。
有人会问,为什么不直接用模拟器在电脑上开两个窗口。电脑上开确实可以,但前提是你得在电脑前。上班族的碎片时间大部分不在电脑前,在地铁上、在工位上、在等外卖的那几分钟里。云手机的意义是把运行的地方和看的地方分开,这一点模拟器做不到。
对照几类常见方案也有必要。老牌云手机的多开偏数量,两个实例并行时资源会互相挤;入门级方案跑一个实例尚可,同时开两个就开始卡;主打多开的方案开数够,单实例性能一般,看课件问题不大,跑游戏会掉;高性能型两个实例都稳,但预算要往上抬一档。桃心云手机在这几类里属于平衡得比较好的一种,两个实例并行时没有明显偏科。
还有一个常被忽略的点:上班族怕的不是落后,是被打断。开会两小时,回来发现游戏卡在一个需要点确认的弹窗上,进度白等。托管能不能处理这类中断,比能不能挂机更重要。
适合谁?适合下班后时间被切碎、又不想彻底放弃进度的人。不适合的是那种每天能稳定抽出两小时、享受自己一关一关推的玩家,托管对他们反而是干扰。
用一句话收:一机双用不是让你同时干两件事,是让你不用在两者之间做选择。桃心云手机在这里给的是空间,怎么用还是看你自己。
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