《魔兽世界:Forever》上线前一周,暴雪给每个可玩种族的种族技能做了最后一轮平衡调整。最离谱的一条落在牛头人身上:被动技能"平原奔跑"的移速加成从30%直接翻到60%,跑起来跟花钱买的坐骑一个速度。
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先给不熟这段历史的人补一句:这是那个种族技能和种族特性分量远比现代版本重的年代。选种族不只是选个好看的角色,某些种族技能会跟特定职业直接联动,另一些则能让漫长的升级路舒服不少。也正因为这样,暴雪才会在发售前一周还在动这些数值。
这次补丁的思路挺明确:让某些种族对特定职业有清晰优势。兽人不再加暴击几率,改成提升术士和猎人的宠物伤害;新种族"天穹"的蓝精灵们,那个能让自己回血回蓝快过所有人的"读取地脉"被砍了一半——依然好用,但不再是破坏平衡的那种好用。
然后就是牛头人。这群从初代就在的双足牛,这次像是装上了氮气加速。平原奔跑原本就是让牛头人比其他人快30%的强力被动,新补丁直接翻倍到60%。只要保持移动攒够时间,牛头人的速度能追平那些要花几百金币买的坐骑。
玩家社区里有个流传很久的梗:玩牛头人会觉得移动更慢。原因是模型太大,跑步动画在其他人眼里像慢动作回放。按这次补丁的数值,这个梗算是被官方亲手反转了。
代价也有。素材提到,牛头人为此损失了一些小幅伤害加成。暴雪显然是在往"种族有明确强弱差异"这个方向加码,而不是把所有人拉平。
值得注意的是时间点。发售前一周动种族技能,胆子不小。暴雪表示会定期对《魔兽世界:Forever》做平衡,但种族技能属于地基级别的东西,之后每动一次都难免得罪一批人。就算大多数玩家不会真的开着梯队表挑种族职业组合,这些数值最终还是会影响到高端PvP和团本里成型的meta。
补丁说明已经放出,但想实测还得等下周游戏正式上线。在那之前,牛头人玩家可以先想想这60%该怎么用。
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