一款诞生约26年的游戏创作工具,要放开商业使用了。据官方消息,从2027年1月1日起,开发者用最新的GameMaker工具在PC、网页和移动端发布游戏,将不再需要付费。
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在此之前,开发者若想售卖或变现用GameMaker制作的游戏,必须持有Professional授权。这一局面将在2027年元旦改变。不过,如果计划把GameMaker游戏发行到主机平台,仍然需要付费授权。
GameMaker是一系列游戏创作工具,历史可追溯约26年。目前该工具由YoYo Games运营,而YoYo Games已被浏览器公司Opera收购。官方曾于2023年11月宣布,PC端非商业用途可免费使用。
这套工具在独立游戏圈颇有分量,使用过它的作品和开发者包括:
- Heart Machine(《光明旅者》)
- Toby Fox(《传说之下》)
- Derek Yu(《洞穴探险》)
- Vlambeer(《核子王座》)
- Dennaton Games(《迈阿密热线》)
GameMaker历史上更偏向新手程序员,侧重2D视觉表现;而最新的GameMaker Runtime则试图强化工具的3D能力。
社区开发者Ross Manthorpe在官网发文中说明了此次调整对现有Pro授权用户的影响。他表示,目前拥有Professional授权的开发者,仍可商业发行基于现有GMS2运行时制作的游戏,并将额外获得GMS2运行时源代码的访问权限。他还提到,无论使用哪种运行时,开发者若要将游戏导出到主机,仍需Enterprise授权并成为获批开发者;现有各档位的定价不会有变化。
从非商业免费到PC端商业免费,这一步走了几年。对独立开发者来说,门槛又低了一截。
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