《罗梅莉亚战记》第4集播出后,社区评分停在4.2。评点这集的文章一边指出动画质量肉眼可见地下滑,一边又承认故事本身没让人失望。
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文章作者詹姆斯·贝克特开门见山地说,他最近几周一直在猛玩《火焰纹章:命运之织》,因此很难不把这部新番和任天堂那套老牌RPG放在一起比较。在他看来,这部作品真正吃到的红利,是它对战场战术的专注、罗梅莉亚军中各个"单位"之间的人际关系,以及这种奇幻冒险背后的政治意味。当雷和阿尔与罗梅莉亚并肩作战时,作者形容自己几乎能看见两人头顶冒出小心心图标——那意味着离又一场有趣的羁绊戏更近了一步。
对策略和地面调度的强调,也让罗梅莉亚这个女主角比"另一个开无双的战神"有意思得多。文章举例说,本集部队要对付一头巨型野猪怪物,如果换成那种把点数全砸在"杀光一切"技能上的角色,这仗根本是散步;但在这里,士兵们必须规划、站位,靠手里的工具和脑子,才能避免雷被串成烤肉签。作者认为,正是这种规模不大却有分量的冲突,让一部周更奇幻动画跑得顺畅。
雷的支线则被拿来和SRPG玩家的长期决策作类比。罗梅莉亚对部下做的魔法测试显示,雷在风魔法上有很大潜力,可他眼下作为她的贴身护卫,感觉自己卡在了瓶颈里。护卫当然是关键工作,但贴指挥官太近,就意味着拿不到在前线大展身手换来的荣耀与名声。把他"转职"成队伍里的法师或许是个完美决定,可这类变动总带着风险:为了得到一个能甩风刃的法师所提供的进攻加成,是否值得在防线核心开一个口子?雷又是否真的适合当法师,还是他那张(幸好只是比喻意义上的)属性表说明,他天生就是干防御性砍杀的?
本集结尾的恶魔伏击似乎给出了部分答案。雷冲上去救大概率要完蛋的阿尔——文章调侃这可怜人"被雅木茶了"——结果他的马被一斧头劈中脑袋。作者称这是一段抓人又紧张的動作戏,也凸显了罗梅莉亚核心叙事的强项。
但动画层面的问题藏不住。文章直言,不需要眼尖的专家也能看出本集作画明显变弱:用静止帧和运动线撑起"动作"的场合比往常多得多,连罗梅莉亚这样的角色,在许多中景和远景里都难以保持住模型。即便如此,结尾的悬念依然成立,因为这一集很好地建立了士兵的死亡分量,也造出了一个密集、逼仄的战斗空间。作者写道,哪怕某些时刻已经逼近动态漫画的范畴,观众与罗梅莉亚及其部下之间的情感连接仍然牢固。他希望制作水准长期能稳定下来,但故事本身目前还没有让人失望的迹象。
《罗梅莉亚战记》目前正在Crunchyroll播出。
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