一位多号玩家在论坛这样形容自己的处境:四个号做风剑、两个号做橙锤,全部被套牢。随着时光服进入P6,橙装的升级负担和外观限制已经从个别玩家的抱怨,变成社区持续讨论的话题。
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橙装的升级道具来自各阶段团本。从橙锤、风剑、橙杖到橙项链、橙匕,每件橙装的升级物品都由对应阶段团本的尾王或后二首领低概率掉落,早期阶段的升级道具为拾取绑定。想把一件旧阶段橙装提升到当前版本强度,只能回头去刷对应的旧副本。
阶段越往后,需要补的副本越多。升级道具的掉落率并不高,玩家统计大约十次团本才出两个,单个道具的市场价在7000金上下,一件橙装从制作到升到当前版本,总投入超过数万金,还没算反复刷本消耗的时间。
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多号玩家的负担再乘角色数量。每个角色的升级材料都要独立收集,单号只有一两件橙装还能及时止损,账号下多个角色都做了橙装的玩家,等于被持续的升级需求绑住。
另一重矛盾在外观。橙装目前不能幻化成其他武器,也不能用幻化改变自身模型,部分玩家因为接受不了鸡腿杖等橙武的外观直接放弃购买;已经做出橙装的玩家,也无法搭配自己喜欢的外观。
官方并非完全没有动作,部分阶段的橙装本体和升级道具已改为账号绑定,小号刷到的材料能转给大号,但早期阶段的拾取绑定限制仍在。社区给出的方案包括把旧阶段材料整合进当前副本、设置金币兑换商人、老旧橙武胚子账号邮寄,以及在限制条件下开放橙装幻化。
这些方案目前都停留在玩家建议层面,没有官方公告。P6之后橙装还会继续增加,升级链条只会更长。如何在保留橙装稀有度的同时降低追赶负担,运营团队需要给出答案。
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