现在三家显卡厂商都有自己的超分技术,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR而Intel也有XeSS,但支持XeSS的游戏数量支持要比另外两种要少很多,其实早就有办法让Intel的显卡运行FSR 4,然而此前走的都是走软件层的DP4A指令,近日有社区模组成功通过他们的专用XMX加速硬件在Intel显卡上运行了AMD FSR 4.1.2。
OptiScaler的模组修改了FSR 4的INT8模型DLL,并针对Intel的Xe XMX硬件做了优化,此前走的DP4A指令依赖常规着色器执行,如今借助Intel的专用AI加速硬件,整套方案的效率比纯着色器路线高出一大截。
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有玩家放出了他自己的Arc B580运行《光与影:33号远征队》的测试,测试在1080p分辨率下进行,超分采用平衡档。与常规DP4a执行路径相比,XMX加速版本的超分辨率耗时大幅下降,FSR 4.1.2 Lite仅需0.59 ms,几乎追平XeSS SR的0.58 ms,完整FSR 4.1.2模型也只有0.85 ms。另一位Arc A770用户则在《巫师3:狂猎-重制版》中以1080p 质量档预设测试,Lite版跑出101.5 FPS,略高于XeSS SR的101.1 FPS,超分辨率耗时0.75 ms也低于XeSS SR的0.84 ms;完整版模型的超分辨率开销同样只有1.11 ms。
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XeSS
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FSR 4.1.2
至于画质方面,有社区玩家表示FSR 4.1.2的超分画质由于Intel自家的XeSS,即使是简化版的FSR 4.1.2 Lite模型,也能保留大部分完整模型的图像重建质量,当然这都是主观观察的结果,并非标准化的图像质量比较。此外这个FSR 4.1.2 XMX模组还能搭配Intel XeSS帧生成一起运行,也就是说你能开FSR 4的同时还能开4倍XeSS帧生成,更多的玩法还有待玩家自行开发,只不过目前这个模组还处于实验阶段,各游戏的兼容性参差不齐,XMX优化版当前只能走DX12执行路径,对其他API的支持有限。
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