《泰坦之旅2》在抢先体验阶段待了一年多,开发商 Grimlore Games 终于把通往正式版的路线图摊开了。1.0 更新定在 2027 年 1 月 19 日(周二),会带来故事的最终章。同时,游戏将首次加入终局玩法,给玩家一个“主线结束后继续玩下去的理由”。
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但官方把话说得很明白:这不会把这款希腊神话题材的 ARPG 变成“按赛季刷的终局机器”。Grimlore 一直强调,《泰坦之旅2》首先是一款以战役为主导的 ARPG,与《暗黑破坏神4》的赛季制、《流放之路2》的赛季联盟走的是两条路。不过团队也承认,“不断强化角色去挑战最陡峭的难关,对很多人来说很重要”。
终局玩法的核心叫“混沌诅咒”(Kaos Curses)。玩家可以主动开启不同的诅咒来抬高难度:给敌人加属性、给敌人额外能力,或者削弱自己。开哪些由你决定,可以按自己 build 能承受的范围来调节挑战节奏。开得越多,奖励越高,达到某些门槛还会解锁“新的终局专属活动”。完成这些活动能拿到新奖励和额外制作选项,把装备强化到顶。
1.0 的故事收尾也给了具体场景:预言到了兑现的时候,要在涅墨西斯完成她的末日计划前干掉她。为此玩家要前往泰格托斯山脉的雪峰,涅墨西斯把独眼巨人收作精锐卫队。这些巨兽不只是力气大,还是能工巧匠,造出了协助运转火山熔炉的机械自动机,挡路完全够格。
装备系统是这次调整的重点之一。官方给出的目标是“让找到特殊物品更让人兴奋,让战力成长更有回报感”。物品的最大词缀数量提高两条,稀有和低频品质最多可滚出六条修饰词,多样性大幅提升。新增词缀包括对吸血等机制更好的支持,以及此前缺失的固定法术伤害加成。还会有一批新的稀有词缀,通常带两个效果而不是一个,会明确标注,单件物品最多可带两条,一前一后各一条。大量现有低频物品也在重做,另有新品加入。
新的史诗品质护甲会提供“强化 build 的协同效果和大量战力”。官方保留了每件史诗装备“强大、不可更改的传说与力量内核”,但掉落时会附带两条随机词缀。用官方的话说,每件史诗的大部分是固定可预期的,小部分“留给神明”,这样重复掉落也还有惊喜。
角色方面,Grimlore 在改进双专精组合成 build 的方式,重点是“给混搭更多动力”,同时让每个专精有鲜明身份。专精界面会加入自由文本和关键词搜索工具,新手和老手都能更快搞明白自己的专精。被动树也在重做,思路是“被动点更少,但每个选择更有力量感”。玩过 Spirit 专精系统的话会有概念:每个被动有更多可选特性,方便随时挑出适合自己 build 的那个。其余主动与被动能力也在平衡,通过调整能量消耗、冷却或效果强度,压一压最强的选项,给其他选项出头机会。
每个专精还会在专精等级二和等级三各获得两个“强力全局解锁”,用来定义该专精的身份,通常绑定它擅长的机制,但获得的修饰词会同时作用于你的两个专精。官方举的例子是风暴专精在等级二给冰霜闪电,这些修饰词可以同时用在风暴技能和另一个专精的技能上。
世界内容方面,鸟身女妖和萨堤尔两个小型阵营会加入,初期生物数量“相对少一些”,1.0 上线后会随开发继续扩充。早期章节也在过一遍,目的是“提升生物多样性、密度和整体遭遇质量”。稳定性、帧率和整体流畅度同样在优化清单上。
还有两个 ARPG 老面孔:英雄怪物会随机在世界各处刷新,设计独特、能力独特,打起来更难,奖励也对得上,官方说“这是 ARPG 的经典元素,很高兴终于把它加进《泰坦之旅2》”。另一种是增益神龛,跑过去就能拿临时效果,可能是经验加成,也可能是攻防能力提升。
距离 1.0 还有两次小更新。第一次加入增益神龛和首批英雄怪物;第二次加入部分新史诗护甲、专精搜索工具,以及 PC 端的多人游戏大厅。官方的收尾话是“希望你们和我们一样对通往 1.0 的路感到兴奋”。
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