DLSS 5 刚露面时,几乎没人指望它能在短期内变好。结果英伟达这次给出的更新,把最扎眼的那笔"性能税"直接砍掉了一半。
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先把旧账翻出来。DLSS 5 于 2026 年 3 月发布,9 月随《NBA 2K27》正式上线。它和传统 DLSS 超分辨率不是一回事:新的 3D 引导神经渲染用 AI 去增强光照、材质和其他视觉细节。问题也出在这里——它改变游戏画面的方式,常常把角色变得完全认不出来,很快被贴上"AI 垃圾"的标签。
更硬的问题是性能。把这项技术挂在 DLSS 名下多少有点误导,因为它从不给你额外帧数,只拿走你原本就有的。连 RTX 5090 都扛不住:在 TechSpot 的原始测试里,《NBA 2K27》4K 最高画质、关闭 DLSS 5 时跑 192 fps,打开神经渲染后掉到 76 fps,性能损失高达 60%。更糟的是,调低画质设置几乎没用。
这类结果不是个例,而是常态,所以英伟达动手只是时间问题。本月早些时候,英伟达为《NBA 2K27》推送了新的 DLSS 5 模型,官方给出的数字是:
- 更新后的神经渲染模型比 9 月版本快 两倍
- 参数减少 24%
- 4K 下显存占用降低 20%
- 游戏内帧率最高提升 1.4 倍
按官方说法,GPU 开销减半,画质维持不变——至于这算好事还是坏事,取决于你站在哪一边。
承诺是一回事,实测是另一回事。独立基准测试显示提升确实明显:多家媒体报告最高 50% 的增幅,而且不只在 RTX 5090 上,在 RTX 5070 Ti 这类相对"便宜"的卡上也能看到。但 DLSS 5 依然极其吃性能,开启神经渲染仍要牺牲大量帧数,只是现在至少能玩了。中端卡上要不要开,还是自己掂量。
这轮更新里还有一件和性能无关的事,可能更值得关注:英伟达把更新后的神经渲染模型带进了 RTX Remix。这是一个让爱好者给经典 PC 游戏做大改画面的模组平台,支持路径追踪和改进后的纹理。DLSS 5 进入 Remix,等于把这项技术交到模组作者手里,他们可以用 AI 去改光照、材质和其他细节。英伟达已经在两个社区项目里做了演示:《辐射 4》RTX 和 《镜之边缘》RTX。
模组作者大概率会比英伟达自己更懂怎么在效果和性能之间找平衡,也更懂每款游戏粉丝想要什么,所以"AI 垃圾"那波骂声在这里未必适用。
帧生成用户也没被落下。英伟达新增了一个叫 Preset C 的性能模式,通过英伟达应用提供给 RTX 40 和 RTX 50 系列显卡,目前处于测试阶段,RTX Spark 笔记本上也能找到。这个模式用一个更轻更快的算法替换掉原有的一个帧生成 AI 模型,英伟达承诺在 RTX 5060 上处理性能最高提升 35%,代价是画质有轻微折损。
但画质那笔账没结清。肤色不一致、光照闪烁、角色周围出现奇怪光晕,这些问题还在。更新很大,但离一个大多数人都能接受的 DLSS 5 版本,还有距离。
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