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2026年3月13日,一款名为《龙胤立志传》的武侠游戏登陆Steam。两周后,它的同时在线人数没有如大多数独立游戏那样迅速回落,反而一路爬升,峰值稳定在3.3万人附近,销量迈过10万套门槛,流水突破千万元。它的开发团队TPP Studio,仍然只有两个人:朱晨和唐灏,一对夫妻。
自2015年底创立以来,这家工作室先后推出了《归家异途》《归家异途2》和《龙胤立志传》三款作品,从战火中的难民求生,一路走到神州大地的武侠江湖。
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(归家异途)
朱晨和唐灏在2015年底成立了工作室。他们的第一部作品《归家异途》以难民寻亲为背景,用轻度Roguelike的框架包裹饥饿、伤病与情绪管理,首月销量超过6万份,早期累计突破16万份,在当时的国产独立游戏圈里算得上一抹亮色。面对这样的成绩朱晨却并不满意,认为游戏机制、策略性、可玩性和剧情上都有提升的空间。于是《归家异途2》提上了开发日程。
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(归家异途2)
续作开发了两年半。这一次,故事被拉回到一代难民危机的十年前——斯卡利亚反抗暴君的革命战争时期,玩家不再控制单个难民,而是组建并领导一支游击队,在大地图上自由探索、升级营地、与敌军周旋。
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玩法从“个体生存”转向了“小队策略”,设计了36种角色职业,阵容搭配直接影响战斗策略。美术也全面升级,从一代的青涩卡通风格转向钢笔速写与漫画结合的形式。《归家异途2》于2021年1月以抢先体验形式登陆Steam,2022年2月转为正式版。长达一年多的EA阶段里,团队进行了26次更新,好评率从70%提升至87%。
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《归家异途2》正式版发布后不久,TPP Studio就开始着手一个全新的项目。这一次,他们彻底脱离了战争题材,转向了武侠开放世界RPG。《龙胤立志传》于2026年3月13日登陆Steam,游戏融合了门派经营与开放世界探索,玩家从外门弟子起步,攒功勋、学武功、经营门派,最终可率弟子攻城略地,一统神州。游戏中设计了近千名拥有独立性格和行动逻辑的NPC,以及近千种武学搭配。市场表现延续了TPP Studio一贯的“稳健”路线,并保持不断更新积极修复问题、调整平衡,得以让游戏的整体好评率不断提升。
从《归家异途》到《龙胤立志传》,夫妻二人组建的工作室10年时间打造了3款销量与口碑都双丰收的游戏,在2026 CiGADC开发大会上,TppStudio策划&程序朱晨将围绕《归家异途1&2》《龙胤立志传》三款作品,剖析创作初衷、开发经历、成功经验与失败教训,分享并探讨团队十年以来制作独立游戏的心得体会和经验教训。
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2026 CiGA开发者大会听课证正在贩售中,现在购买早鸟票享9折优惠,早鸟优惠截止至11月10日。今年的嘉宾阵容正在陆续公开,欢迎关注CiGA中国独立游戏联盟官方微信号获取最新情报。
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