一位曾参与《质量效应5》开发的前员工透露,BioWare 原本打算把这款游戏带到“下一个层次”。
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就在昨天,EA 宣布取消下一款《质量效应》游戏,并关闭其开发商 BioWare。据报道,游戏开发终止前,约有 50 人在参与这个项目。消息传出后,多位曾参与《质量效应5》的工作人员以模糊的措辞谈起这款游戏原本的模样。
被裁掉的 BioWare 电影化主管 Tony de Waal 在领英上表示,《质量效应5》本会“很特别”,能给玩家带来“其他任何游戏都无法企及的自洽度与选择空间”。他写道:“我们看到了 Larian 和 CD Projekt 在最新作品里拿出的东西,于是开始走一条路,把《质量效应》带到下一个层次,同时忠于三部曲。”
他还说:“很难过你们再也看不到我们当时在做的东西,也为那一小群才华横溢、拼尽全力想做出特别作品的开发者难过。请记得那些一直留在 BioWare 到最后的人。”
《纽约时报》畅销书作者 Catherynne M. Valente 也在 X 上回应了一位用户的说法。那位用户称“一个连史上最佳游戏的续作都做不出来的游戏行业,是根本坏掉的行业”,她回复:“我们做出来了。我们当时在做一款很棒的游戏。就这么说。”
过去十年,Larian 和 CD Projekt 在 RPG 领域收获巨大成功,而 BioWare 则在一连串未能达到 EA 预期的作品中挣扎。在《龙腾世纪:审判》取得系列最佳销量后,BioWare 想靠《圣歌》在服务型游戏上取得成功,随后又把近十年时间花在问题不断的《龙腾世纪:影障守护者》上,两者表现均不理想。《质量效应》系列本身则成败参半:《质量效应:仙女座》被不少粉丝视为失望之作,较近的《传奇版》重制则获得好评。
过去五年多,BioWare 一直在预告下一款《质量效应》的设定与故事。已确认的是,《质量效应5》原本设定在《质量效应3》数百年之后,叙事重心回到系列最初的银河系舞台,即收割者被击败很久之后。
另一边,CD Projekt 推出了被视为史上最伟大奇幻 RPG 之一的《巫师3》,以及发售灾难后又被视为史上最佳科幻 RPG 之一的《赛博朋克2077》,两款作品的多个续作都在最受期待的游戏之列。Larian 曾凭《神界:原罪》系列获得口碑与商业认可,2023 年的《博德之门3》则把工作室推上高峰,销量数百万份,也重新定义了人们对角色扮演游戏的期待。
《质量效应5》原本会是什么样,如今已难断言。但从这些前开发者的说法看,它是在想着《巫师3》《赛博朋克2077》和《博德之门3》的情况下被做出来的。那句“其他任何游戏都无法企及的自洽度与选择空间”说得很大,但显然是在回应《博德之门3》——后者对玩家选择与尝试的反应,超出了大多数已发售游戏。
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