让AMD硬件跑上英伟达DLSS超采样技术的免费软件方案HelixSR,其开发进展据称迅速。它的2.0版本已经可以在GitHub上下载,开发者称新版默认的“流畅模式”在1080p和1440p分辨率下,把每帧的GPU时间减少了约20%;在4K分辨率下,改进幅度据称为约11%。
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这套技术的思路,是在两个传统渲染帧之间人为插入一张预处理帧,让运动画面看起来更流畅。代价也很直接:生成这些预处理帧本身要吃掉处理性能,而Steam Deck的处理能力恰恰非常有限。所以HelixSR 2.0的方向,就是尽量把这笔开销压下来。
按开发者的说法,新版本不只是修了几个小错误,还处理了此前开发者们对这款软件实用性质疑的一些问题,帧生成功能是其中的重点。此外这次更新还带来了其他几项改进,包括更快的高分辨率渲染速度和更优化的内存管理;该版本同时支持DirectX 11与Vulkan游戏,完整的更新日志已发布在GitHub上。
但帧生成这件事并没有被彻底解决。开发者自己也提出了一个限制:在人工生成的帧里,移动的HUD元素可能会出现延迟。更根本的问题在于,当基础帧率较低时,帧生成可能引入明显的输入延迟。这次更新虽然降低了预处理的开销,但不太可能消除低帧率带来的根本延迟问题。
目前还没有关于2.0版本的独立测试数据。HelixSR在Steam Deck平台上的表现似乎相当出色——这款软件还能优化到什么程度,值得拭目以待。至于它相对AMD自家的FSR技术是否具备明显优势,也需要经过对比测试才能确定。
顺带一提,AMD驱动近期出现了“Gainsborough”代号,不过与Steam Deck无关,当前版本尚未包含。
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