撰文| 郝 鑫 高晓阳
编辑| 郝 鑫
过去,AI视频行业生成视频主要依赖专有的视频模型,比如Seedance、可灵、海螺视频等。
用户的操作流程是写Prompt、点生成、等结果,空间关系对不对、运镜稳不稳、人物和场景是否合理,很大程度要靠反复抽卡去赌。视频模型既是“理解者”,也是“执行者”,从文本理解到画面生成几乎一手包办。
变化发生在最近,LibTV把DeepSeek V4.1-Flash搬进了影视创作,给这套工作流加了一个新角色。核心在于,LibTV的“3D-BOX”创作空间把“生成”拆成了两步:先用通用模型DeepSeek V4.1-Flash通过代码搭建3D白模场景,确认空间关系、机位、运镜已经ready;再让专有视频模型依据白模确定的参数生成视频。
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也就是说,通用模型负责空间预演与约束,专有视频模型负责材质、光影、质感和最终执行。
以前是视频模型从文本直接自由发挥,现在变成了通用模型先搭空间,专有视频模型在约束下拍摄。
问题也随之而来,这种组合是1+1大于2,还是各有适用边界?能不能一招通吃所有场景?
光子星球测试下来的答案是,“通用大模型+专有视频模型”双模型协作组合,是有价值的尝试,能够通吃一部分,但不是万能,仍有明确的任务界限。
测试1:双模型协作组赢运镜,输质感
为了验证这套新组合,我们在LibTV的3D-BOX创作空间里用DeepSeek V4.1-Flash生成白模预演,再导出到画布让Minimax H3生成视频;对照组则是让Minimax H3在没有预演的前提下直接生成。这样一来,能够通过是否使用通用模型提前预演,来观察生成视频的效果差异。
第一个场景选了一个和官方演示中《指环王》王城米那斯提力斯同量级,但结构不同的原创场景。一座建在悬崖上的七层海港城,底层是码头和帆船,顶层是灯塔和要塞,中间用石阶,之字坡道和缆车连通,镜头从海面一路升到灯塔。
先上测试结果,第一个场景,双模型协作组合赢了运镜,输了质感。
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预演环节,DeepSeek V4.1-Flash只消耗了6个积分,大约2毛5,比官方口径的4毛还便宜一点。但耗时远不止官方说的2分钟,从提交到拿到可播放的白模视频,等待时间明显更长。
预演出来后,七层台地、码头、栈桥、帆船、灯塔,全都在。城市确实是贴崖而建的,不是平地上摞盒子。
接下来点击“去画布生成”,系统自动建好视频节点并预填提示词。我们没有手动修改,直接生成。
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成片出来后,和预演逐段对比,机位一致,层级一致,运镜一致。从海面升到灯塔,运镜都和预演视频的一致性都保持的很好。
对照组也不差。灯塔和悬崖都在,镜头也从海面升到了灯塔。两个版本放在一起,可以说是各有千秋。DeepSeek预演过的版本,在运镜上会更优秀一些,对照组自由发挥的版本则是画风更真实一些。
测试2:单模型生成组完胜
第二个场景换到室内。还原哈利波特式大礼堂场景,四排长桌、中央通道、主席台、悬浮蜡烛,还有一个故意的遮挡关系。主角从大门进来,先被石柱挡住,走过石柱后才露出全身。
这本该是双模型协作组最擅长的地方,但结果却出人意料。这个场景测试中,单模型生成组完胜。
双模型协作组的成片依旧和预演完全一致,甚至穿模都一致。但是,我们在预演过程中发现模型生成的白模里有一个穿模镜头,商量后决定保留,看视频模型会不会自己修复。
答案是没有。穿模镜头被原样保留。
这说明两件事:第一,双模型协作组的成片确实在严格服从白模的空间约束;第二,白模里的错误会被原封不动地带进成片。
更关键的问题在质感。由于白模的限制,双模型协作组的表现平庸。人物模型很假,场景里的装扮也很生硬。这次切到室内近景,有DeepSeek模型加持的成片表现不尽如人意。
单模型组自由发挥的成品反而很还原,看着要更真实一些,就像真的走进了霍格沃茨的大礼堂。
边界:预演能得到什么?
结合官方demo和我们的测试结果,两种视频生成方式边界逐渐清晰。
“通用大模型+专有视频模型”的双模型协作组合,在一致性、一次通过率和成本方面有明显的优势。
•一致性:机位、层级、运镜与预演严格对齐,远景大场景的“不跑偏”基本可实现。
•一次通过率:在远景和大场景里,确实能减少因为空间关系错误导致的重抽。
•更低的预演成本:让通用模型用代码做白模预演,相比旗舰模型内置的预演能力,成本可被压缩。
但在质感与细节、创造力和错误自我修复方面,专有视频模型生成效果更好。
•质感与细节:白模限制之下,材质、光影、人物真实度都会打折。
•创造力:这是最本质的一条。白模买的是视频模型的服从性,不是通用模型的创造力。它能约束视频模型,也会限制视频模型在细节和质感上的发挥。
•错误的自我修复:白模里错了,成片就错,而且错得一模一样。
降抽卡成本,各家怎么做?
LibTV的3D-BOX空间,只是行业降低抽卡成本的一种尝试。如果把视野放宽,目前至少有四条路在同时进行。
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第一条路,用低分辨率样片试错。Seedance 2.5在9月上线了Draft模式,480P样片成本远低于1080P成片,抽4次命中省57%,抽20次命中省77%。即梦的样片模式更激进,480P成本约为1080P的八分之一,抽卡次数越多省得越多,最高约83%。这个思路最简单直接,草稿阶段只需要判断构图、运镜和表演,不需要高清画质。
但这里有一个边界条件容易被忽视,草稿模式只在“废片丢弃”的场景下才真正省钱。如果草稿之后必须高清重制而且都保留,总成本未必更低。
第二条路,一次生成更长时间。可灵4.0在10月15日全量上线,单次原生30秒,最多10张关键帧控制情节节点,提示词上限8000 tokens,官方定位是“AI自己分镜、运镜、组织叙事”。Seedance 2.5同样支持单次30秒,最多50个参考素材。
30秒单次原生生成已经成为2026下半年旗舰模型的标配。单次生成越长,需要拼接的次数越少,接缝处翻车的概率越低。
第三条路,在生成前锁定空间关系。这就是LibTV 3D-BOX在做的事,但白模预演正在从独立工具变成旗舰模型的内置能力。Seedance 2.5已经内置了3D白模预演,可以提前模拟分镜和镜头走位。可灵4.0也支持白模先预演再上材质,单次最多15项参考素材。当旗舰模型自己就能做预演,独立预演工具的价值会被稀释。
这就能体现出LibTV 3D-BOX这次创新的意义,让通用模型用代码来进行白模预演,成本再次降低,也为这条路提供了一个新的方向。
第四条路,生成后局部修改而不是整段重抽。可灵4.0的视频精准编辑可以只改局部,其余画面保持稳定,人物表情、服装、背景、天气、摄影机位置都能单独调整。Seedance 2.5支持按时间戳改某一秒。H3支持直接编辑已有视频,换商品、服装、背景、天气,保留动作和镜头。
这条路的思路是,与其反复抽卡赌一个完美的结果,不如先拿到一个80分的结果,再局部修到90分。
四条路并不互斥。一个理性的创作者会组合使用,用低分辨率样片快速试错,用长镜头减少拼接,用预演锁定空间关系,用局部编辑修复细节。3D-BOX在其中扮演的角色是“约束”这一环,但它不是唯一选项,也不是万能选项。
AI视频生成正在经历一个从“抽卡”到“可控”的转变。去年这个时候,抽卡率大概是1:20,生成20次才有1次能用。到了今年,随着基座模型可控性的提升,这个数字已经降到了大约1:2。“抽卡师”这个角色正在消失。
但可控不等于免费。每一条降本路径都有自己的适用场景和代价。用通用模型来预演适合远景大场景,不适合近景人物。草稿模式适合快速试错,不适合直接出片。长镜头减少拼接,但单次成本更高。局部编辑修复细节,但改不了根本性的构图错误。
真正的降本,不靠某一个功能,而要靠对整个工作流的理解。知道什么时候该预演,什么时候该直接抽,什么时候该局部修,比任何一个单一工具都重要。
“通用大模型+专有视频模型”双模型协作模式是一个有价值的尝试,但它不是终点。当视频模型自己就能做空间规划的时候,独立的预演工具要么进化成更深度的创作伙伴,要么被平台内建能力吸收。这场从“抽卡”到“可控”的竞赛,才刚刚开始。
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