由你来说:游戏做出来却没人买,是种什么体验?一位开发者最近就遇到了这样的处境。
有开发者在社交平台发帖称,自己做了半年的独立游戏,发售30天只卖出20份,不禁发问:个人做独立游戏是不是没前途了?
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评论中,不少玩家先送上安慰:有玩家认为,能卖出去20份已经算不错,有销量就是胜利;也有玩家表示,能把游戏做完就已经超过绝大多数独立开发者,并举了那些天天发视频展示进度、最后却拿不出成品的创作者作为对比。
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还有玩家谈到了行业环境。有玩家直言,现在的AI游戏太多,未来竞争只会更难;也有玩家认为,个人创作者不擅长宣传推广,在如今的市场上很吃亏。
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对于个人开发者的出路,讨论中给出了思路:纯凭兴趣入手,不把盈利当目标;或者拿出足够亮眼的设计和可玩的演示版本,去吸引游戏大厂投资,现在不少游戏公司都在孵化独立游戏,能提供制作与宣发上的支持。楼主也回复称,自己其实没想着盈利,只是希望销量能撑着自己把下一款游戏做出来。
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你觉得个人开发者还有机会吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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