《最终幻想 共鸣》(Final Fantasy Resonance)的组队逻辑和系列老作品一脉相承:开局只有少数几名角色结伴上路,随着剧情推进,路上遇到的人会陆续加入队伍。战斗里最多只能上场四人,但把可用的队友全部解锁,能选的战术组合会宽裕不少。
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想找齐这些新同伴,办法只有一个——推主线。游戏里共有八名可招募的队友,每一名都绑定在主线剧情中与其相遇的那一段,打完对应章节才会入队,没有绕开剧情的旁门左道。换句话说,队伍名单的扩张节奏,完全由主线进度决定。
每名角色都有固定的定位,方便玩家在辅助与输出之间做搭配。再配合合适的幻象(Vision)与精通加成技能,可以进一步补足角色的技能组。不过想把角色挪到别的定位并不容易:角色的属性成长是预先定好的,因此在某些定位上表现更好几乎是必然的。以樱(Sakura)为例,魔法攻击是她的最高属性,走施法者路线顺理成章。
在角色养成这块,《最终幻想 共鸣》虽然整体风格向传统《最终幻想》看齐,但玩家不必操心给谁练级、谁被踢出主力阵容。战斗结束后,所有角色都会获得经验值与精通点数,板凳席不会掉队。
至于八名队友分别是谁、在哪个节点解锁,攻略以列表形式做了整理。需要提醒的是,这份内容包含轻度剧透,介意剧情的玩家自行斟酌是否往下看。
从设计上看,这套“全员共享经验”的机制把养成的负担从“选谁练”转移到了“怎么配”:定位固定、属性成长固定,玩家能调整的是幻象与精通加成带来的补强,以及四人上场名单的取舍。八名队友全部到手后,可用的组合空间才真正打开。
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