最近二游圈的讨论,越来越集中在同一个话题:米池模式是不是到头了?库洛降本增效、崩铁数值膨胀、玩家看透不氪金,信号一个接一个。
今天阿熊就来盘一盘,这套统治行业五年的抽卡体系,到底还行不行。
同样是米池,原神 9 月全球收入 5023 万美元重回榜首,鸣潮新卡池却首日流水远低预期。同一套机制,两极分化的表现,说明问题不在机制本身,而在内容力。
什么是米池
米池,指以《原神》为代表的双卡池抽卡体系:90 抽保底,50% 概率歪,歪了下次必出当期角色。
这套机制的精髓,在于把运气包装成确定性:大小保底拉满,最多 180 抽必得当期角色。
抽卡资源靠日常任务、活动和充值获取,官方还会定期通过兑换商店调控资源供给。整套体系设计得环环相扣。
当年米池被夸成良心保底,成了二游的标准配置。如今回头看,这套确定性也成了厂商设计营收预期的锚点。
有意思的是,米池并非一成不变:武器池、常驻池、up 池轮换,加上月卡和直购礼包,本质上都是在同一个保底框架里做文章。
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鸣潮翻车信号
最直观的信号,来自《鸣潮》。17173 报道,鸣潮 3.5 版本露西和丽贝卡首日流水远低于预期。
对比此前版本,卡池吸引力肉眼可见地下滑。陀螺科技的数据还显示,鸣潮 PC 端收入已经超过手游端。
PC 玩家比手游玩家更愿意为品质付费,但更讨厌逼氪。这个结构性变化,说明米池在核心用户中的号召力正在衰减。
陀螺科技的统计还提到,鸣潮 PC 端收入占比持续走高。端游玩家比例上升,意味着厂商要面对一批更挑剔、更不吃逼氪套路的用户。
更麻烦的是,连新角色都救不动流水。17173 的报道直接点出,露西丽贝卡卡池的首日成绩,低于此前版本同期。
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崩铁只剩数值膨胀
《崩铁》这边,社区的批判更直接。NGA 热帖直言,米家两个妹妹的流水再也超不过抖音,二游整体降档。
玩家公认,崩铁新角色越来越依赖数值膨胀卖强度,机制创新越来越少,抽卡的动力只剩更强。
当角色强度靠膨胀来驱动,数值体系就会加速失控,老角色贬值,玩家信任也在透支。这条路,越走越窄。
玩家对崩铁的吐槽集中在一点:新角色越出越强,旧角色越贬值越快。抽卡不再是喜欢谁就抽谁,而是不抽就会被版本淘汰。这种被裹挟的感觉,正在劝退老玩家。
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玩家看透了
TapTap 上,长篇玩家评价把鸣潮的米池毒点扒了个底朝天:保底高、歪率高、礼包性价比低。
更致命的是心态变化:越来越多玩家开始看透,从必抽转向看菜下碟,甚至直接摆烂攒资源。
二游基数本身也在缩水。市场就这么大,玩家不氪金了,厂商只能更用力地收割存量,恶性循环就此形成。
一条长篇玩家评价,把鸣潮的米池毒点一条条列出来,评论区清一色共鸣:不是不想氪,是真的氪不动了。
说到底,二游的商业模式建立在内容供给和玩家信任上。米池只是工具,工具本身无罪,透支信任的运营方式才是问题所在。
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厂商的集体动作
面对下滑,厂商的动作高度一致:降本增效、压缩产能、联动促销、加速出卡。
库洛被爆降本增效,米哈游砍掉冗余项目集中资源,其他二游厂商则把联动当救命稻草,卡池排期越来越密。
这套打法短期能保财报,但治标不治本。玩家的耐心和钱包,都不是无限资源。
还有个信号:厂商开始集体打补丁。有的在联动上加大投入拉新,有的靠版本更新刺激回流,本质上都是在给米池止血。
对厂商来说,最难的不是换一套抽卡规则,而是接受利润下滑的现实。米池带来的超额收益,本身就是行业虚火的一部分。
阿熊的行业观察
米池的衰落,本质是抽卡焦虑的边际收益递减。厂商靠焦虑赚钱,玩家被焦虑耗尽,天平终会倾斜。
下一阶段的竞争,大概率回归内容本身:剧情、玩法、诚意,而不是概率和数值。谁能先跳出米池思维,谁就能吃到下一波红利。
对玩家来说,现在的市场正在从卖方市场转向买方市场,捂紧钱包,等好游戏,就是最好的策略。
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