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Marvelous 新作《永恒的灵漪》试玩:有灵性的王道 JRPG

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由 Marvelous 开发的 RPG 新作《永恒的灵漪》预计将于 2027 年 3 月 4 日正式发售,登陆任天堂 Switch 2、PS5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台。

本作由曾参与过《最终幻想》系列、《时空之轮》等多部名作的战斗程序设计和游戏监督工作的樋口胜久先生担任导演,野岛一成先生负责剧本,音乐则交由崎元仁先生率领的 Basiscape 操刀。

近期《Fami 通》编辑有幸获得了提前试玩本作的机会,下面将为大家带来详细的试玩版内容介绍与前瞻体会。


穿梭时空改变未来

游戏的主角韦德生活在一座虚伪的乐园“白都”当中,在这里,连祈求更美好的未来都会被认为是重罪。觉醒了能读取物体残留记忆的能力“读思术”后,韦德对统治这座都市的神王产生了强烈的怀疑,最终决定逃离这里,奔向外面的世界。

在外面的世界当中,四座失落的大陆已沉入海底,为了探寻失落历史的真相,主角一行人将在“过去”与“现代”两个时代之间来回穿梭推进故事。

在这次的试玩版中,玩家能够前往自然资源丰饶的四座大陆之一“安布里斯”的过去时代进行冒险。

随着“灵漪”的逐年减少,安布里斯的大地开始失去活力,被海水吞噬的区域正在不断扩大。主角一行人在森林里救下了正被魔物袭击的博物学家玛尔蒂,并决定与他结伴同行。在开篇的剧情中,还能看到为拯救森林、试图用魔药让大陆重焕生机的玛尔蒂与固守古老仪式的长老们产生激烈冲突的情节。


主角一行人决定协助玛尔蒂,共同面对安布里斯大陆即将沉没的危机

从玩法上来说,本作是一款经典的俯视角 RPG 游戏,玩家将操控 Q 版风格的三头身角色在地图场景中进行探索。虽然画面表现谈不上多么花哨亮眼,但整体营造出了一股令人怀念的温馨复古氛围。

在试玩时最令我在意的是村子里发现的一个宝箱。据旁边的村民所述,玩家现在就可以把里面的东西拿走,但如果再等上一段时间,里面的宝贝会变得更加稀有。等到时代推进后再回来开启宝箱,从而获得更加丰厚的奖励,这些时间旅行题材游戏喜闻乐见的经典设计非常能激发玩家的探索欲望。

在这次的试玩版中,“时间旅行”相关的解谜要素仅限于这个宝箱。不知道正式版会不会加入更多利用时空穿梭来进行的巧妙解谜,实在是令人期待。

可“预知未来”的策略战斗系统

本作的战斗系统在传统回合制指令式战斗的基础上,融入了能提前显示敌人运动轨迹的“预知未来”机制以及可以利用抢先攻击来打断敌人行动的“推迟与破防”系统,这套独创的玩法为战斗赋予了极强的策略性。


在战斗过程中,得益于主角韦德所拥有的“读思术”,每个回合系统都会精准预测并显示出敌人打算攻击谁、使用什么招式、以及该招式会造成怎样的结果。玩家则需要根据这些十分透明的情报,来合理规划队伍里每个成员的行动,这便是本作战斗的底层逻辑。

主角不仅能预测敌人的行动,甚至可以知晓己方角色攻击后的结果,比如这发攻击能打掉敌人多少体力

另外一个核心机制在于“攻击敌人的弱点”。如果角色使用克制敌人的属性进行攻击,不仅能造成额外的弱点伤害,还能向后推迟敌人在行动时间轴上的顺位。此外,要是能在同一个回合内连续打击敌人的弱点,甚至可以把对方的行动顺位直接推到时间轴的最末端之外,导致其陷入破防状态,强制打断并取消当前回合的行动。


使敌人破防、防住敌人的攻击或击杀敌人都可以积攒 BP 槽。积攒的 BP 可以用来强化技能或者发动类似必杀技的爆发技能

在传统的回合制指令式 RPG 中,玩家往往需要猜测敌人这个回合要干什么,然后在此基础上选择要下达的指令。但本作却用“未来预测”彻底推翻了这种“不确定的随机性”,玩家的目标也变成了利用自己的策略去强行改变已经注定的未来。

实际游玩下来,我个人感觉每个回合都像是在解一道“当前局面下的最优解是什么?”的微型谜题。当你完美地做出一连串的推迟和打断操作,兵不血刃地将敌人解决并赢下战斗时,所能收获的成就感和爽快感简直无与伦比。

起初我一度还有些担心“由于思考的维度变多了,会不会导致每一场杂兵战都要打上很久?”。但事实上,大地图中遭遇的普通敌人大多体力值较低,只要能精准打击弱点,就能大大提升战斗效率,玩起来丝毫没有拖泥带水的感觉。


大地图界面采用的是明雷遇敌机制。如果在地图上主动攻击命中敌人,就能在进入战斗后抢占先手攻击权。据教程的提示所述,如果我方等级远远高于敌方,甚至可以直接在地图界面触发一击秒杀

不过在遭遇 Boss 战时,战斗的难度就截然不同了。Boss 随便的一次攻击都可能是致命的,所以你必须运筹帷幄,步步为营。在试玩过程中,我曾无数次面临“如果这回合什么都不做,某个队友就会被满血秒杀”的绝境。这种在刀尖上跳舞的感觉真的令人大呼过瘾。

并且在这场 Boss 战当中,我还见识到了 Boss 的各种独特机制和能力,比如会在短时间内隐藏自己的弱点属性,或者大幅提升自己的韧性。面对着敌人毫不讲理的

可能是花了太多时间思考策略,我差不多是在试玩时间完全耗尽之前堪堪击败了 Boss,真的非常惊险

老实说,在上手试玩之前,我还一度以为“既然敌人的底牌全亮给我看了,那这游戏岂不是闭着眼睛乱杀?”。然而实际玩过之后我才发现,正因为系统会直截了当地把敌人的动向展示给你,开发团队才敢于把敌人的数值和机制设计得如此有压迫感。游戏整体的难度平衡也拿捏得恰到好处,非常具有挑战性。


而且,笔者这次体验到的还仅仅只是游戏初期的几场战斗。一想到随着后续流程的推进,主角团能使用的技能会越来越多,面临的敌人肯定也会越来越棘手,我就按捺不住内心的兴奋了。正式版游戏究竟会带给玩家怎样脑洞大开的战斗解谜体验呢?真是让人万分期待啊。

独特的职业与技能继承系统

在世界地图中散落着寄宿有昔日英雄记忆的武器等物品,与之互动之后,角色就能继承这些英雄的职业和技能。比如在这次试玩的森林关卡中,我就体验到了继承“猎人”职业与技能的情节。

玩家解锁新职业后,还能阅读到那位将思念寄托于武器上的英雄有着怎样的过去。虽然尚不清楚是否每个职业都设计有如此详尽的背景故事,但为职业赋予充实剧情的做法无疑更容易让玩家对所使用的职业产生情感共鸣,绝对算是一个加分项。


角色只需要装备对应的武器,就能直接在战斗时切换成相应的职业。主角韦德可以同时装备两把武器,这也意味着他在战斗中可以在两个不同职业的技能池中来回切换。

无论是通过升级还是继承学会的技能,都需要装备到特定的技能栏位中才能使用。随着角色等级的提升,技能栏位的数量也会不断增多。

虽然本次试玩中可用的职业和技能数量还比较有限,但可以预见的是,等到未来技能池得到扩充后,战斗的自由度与可玩性将得到大幅提升。看着 UI 界面中预留出的大量技能栏位,我甚至已经能够想象得到玩家们在正式版里尝试各种配装和角色构筑的盛况了。

在角色养成方面,游戏也设计了武器、防具以及饰品的制作系统。打造新装备似乎需要先获取对应的配方,由于本次试玩的时间有限,很可惜没能进行深入体验。


值得一提的是,主角队伍当中的机械人偶伙伴“M.O.S.”还拥有一套独立的强化系统。M.O.S.的身体被划分成了主炮、副炮、装甲、记忆装置这四个部位,根据装备零件的不同,它在战斗时可使用的技能也不尽相同。如何根据当前队伍的配置来灵活调整 M.O.S. 装备的零件似乎也是一门必修课。

披着复古 RPG 外衣,内核却充满巧思

在经典的回合制指令式战斗框架下,《永恒的灵漪》大胆融入了“可直接预测对方行动”的独特系统。虽然本次试玩只展示了故事的冰山一角与初期的战斗玩法,但随着后续职业与技能的不断丰富,我已经明确意识到本作的战斗会拥有上限极高的策略深度。

至于本作的剧情,由于笔者在击败 Boss 之后试玩时间就耗尽了,所以很遗憾没能欣赏到后续的故事发展。在主角一行人的介入下,玛尔蒂最终会迎来怎样的命运?安布里斯大陆的未来究竟有没有被改变?这些悬念都让人非常在意。


总的来说,本作虽然给人留下的第一印象是散发着浓郁复古怀旧气息的经典 RPG,但其独创的战斗系统却带给了我远超预期的惊喜,牢牢抓住了我的心。从游戏公布之初,我就一直在关注这部作品,而这次试玩更是给了我十足的信心,真想早点玩到正式版啊!

原作者:バーボン津川 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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