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怪物马戏团 | 文
《边缘行者2》上线之际,我们重新修改了一篇过去的文章,帮助大家重温一下四年前那部真正的杰作。
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四年后,《赛博朋克:边缘行者》还是没有放过它的粉丝。
这几天,备受期待的《边缘行者2》终于上线了,一次性放出了10集。就在它上线的当晚,B站上数个相关视频,迅速突破了百万播放,由此可见其热度。
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然而与之对应的,却是作品不温不火的口碑,很多一代粉丝都失望地给出了差评。因为这一部的叙事线过于混乱,且篇幅不够发展,导致所有人物的动机都莫名其妙,他们的恨与爱,似乎都是随意贴上去的标签,使得角色们甚至没什么成长弧光。
颓废的人,一直颓废;变强的人,莫名其妙变强;而所有的爱似乎都是大风吹来的——从这一点来看,边缘行者2貌似成了1的反面。
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此外,与制作组在开播前,保证这一部会更黑暗,更令人潸然泪下相悖。它实际上说了个有点二流热血向的故事,主角们的结局变得更好,却不像是真正靠牺牲和战斗幸存的,仿佛是在等待参与那些,如今可能并不会到来的联动。
毫无疑问,《边缘行者2》翻车了,它没有一代那种哪怕过了4年,依旧用爱和创伤击穿你的力量。也许这个作品真正的续作和解药,真的就是《鸣潮》的联动活动了。
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与此同时有趣的是,假如你关注1代的相关视频,会发现昨晚,它们中很多都一下子有了成百上千的同时播放量。很显然,许多对2代失望的人们,没有选择继续看下去,而是跑去再看了一遍《边缘行者1》。
一个冷知识是,直至今日,这部动画4年前的音乐MV,依旧是网飞的油管官号上,热度最高的视频,已经超过了惊人的9000多万播放。
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于是我们今天也借着这机会,带你再次重温一遍这个,创伤小组也无力修补的作品。但这次我们不简单平铺直叙,而是用一个比较特别的方式:用那些你可能没注意到的细节,去将整个故事串联起来。
因为这样你就能看到边缘行者1与2的区别:二者的不同,并不是在画面精细度有多少差距上,而在于边缘行者1做到了2代没做到的一件事——用无数巧妙的细节和构图,去深入述说故事中角色们的灵魂。
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大卫、丽贝卡、曼恩和露西的灵魂是确实存在的,所以它们足以支撑起这海量的细节,填补动画背后无声的浩瀚。
其实《边缘行者》的故事很简单,概括来说,它只是说了一个少年在失去一切后,燃烧自己以获取新生。他在这火焰中找到了朋友和爱人,但最后,其新生如幻梦般破碎了,友人接连死亡,最终他也失去生命。
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主角大卫,是一个单亲母亲的孩子,叛逆而坚韧。表面上,他在学校惹是生非,实际上,愤怒的源头是他的贫穷,以及他受到的阶级歧视。
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当大卫走过夜之城的街道,我们能看到城市的罪恶和混乱。遍地都是猥亵、斗殴和抢劫,在一个镜头中,流浪汉呕吐在标着“方便食品”的贩卖机上,仿佛象征在这里,罪恶和贫穷将在污秽中循环。
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17岁的大卫在这些景象中穿梭,他对此早已司空见惯,穷人在夜之城是没有童年的。接着,大卫在短短一天摔入低谷:他因车祸失去母亲,被赶离出租屋,还要忍受仇敌的嘲讽。他身无分文,孑然一身,只能死在街头。
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这是个简单却有力的开头,因为它其实弥补了游戏没有细说的一个关键,那就是在夜之城,是没有中层阶级的。这里只有虚伪的太阳和匍匐的微尘,没有苦中作乐的人生。
它让人顿悟,为何游戏中的杰克要冒着让爱人心碎的危险,去追寻财富。当我们看到一个个角色因追求力量而毁灭时,会想起这开头展示的原因——造成悲剧的不是瘾和贪欲,而是某些在这座城市中游荡已久的,更深的事物。
就像画面里的大卫站在构图中,他往后一步只有贫穷,向前一步则落入黑暗
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而游戏里,阶级困境虽然处处提及,玩家却很少切身体会:因为我们不会被赶出房屋,租来的豪华公寓就像是永久的,我们宛如城市之王,无人能挡。直到CDPR随后在DLC里,修改了叙事风格,加入了更多的无力。
边缘行者的剧情简单而直白,但这种简单恰恰增强了它的感染力。
失去一切的大卫,装上了母亲偷窃的军用义体,命运的扳机在冥冥之中被扣动,一颗终将撞击的子弹射出。随后,义体让他邂逅了露西,并成为她的帮手,动画在这时变得柔和,仿佛在展示一个男孩邂逅女孩的单纯故事。
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当露西首次救下大卫时,她的身影和隧道的霓虹灯化作光雨,在凝固的时间中奔涌流逝,印在大卫的眼里。我们会忘记这个画面,但它将在结局时重现,它也是一颗子弹,仿佛在宣布从此刻起,故事就已经注定了。
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两人在月球的超梦里约会,露西告诉大卫,去月球是她的梦。
这只是一种悲伤徒劳的逃离,但它在当下显得无比浪漫。就像是月球上两人的脚印,从分开再到交汇。大卫看着露西的手,犹豫是否该握住,对应着《破碎故事之心》的名言“爱是想触碰又缩回的手”,大卫也正如塞林格笔下的主角:生于污秽,被它侵染,却不愿向其妥协。
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然后,露西打破了这个瞬间,她主动抓起了大卫的手。仿佛在宣告,这个故事不会悬于迷茫中,它只有果敢的疾驰,哪怕尽头只有火与毁灭。那之后,大卫正式成了露西一行人的共犯。
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接下来,我们看到了大卫的佣兵生活,并接触到了动画的原创设定:过于强大的义体会抽离使用者的灵魂,让其在机械的迷宫里坠入虚空,沦为赛博精神病。
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契诃夫的枪射出了又一发子弹,子弹里不仅有赛博精神病的设定,还有大卫的空洞和天真,以及他初开的情窦。
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仔细想想,你会发现大卫的一切都是捡来的:背上的标志来自最初的超梦,军用义肢的原主人;他的衣服来自母亲;之后,他还会继承曼恩的手炮,露西的梦想……他是一个没有归属的人,如幽魂般活在夜之城中。
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可是在这座遗落了灵魂的城市里,空洞的少年却仿佛烈焰般燃烧,这才是故事最动人的核心。
他缺乏引导,对盗版芯片的危险不屑一顾,他把母亲交给疑似器官贩卖者治疗,又被露西迷住而落入陷阱。我们明白有一刻,所有这些子弹都会落地;而其中最沉重的那颗,是他对露西的迷恋。
在这种快节奏下,我们来到了全剧最有魔力的一幕:大卫和露西在月下的拥吻。扳机社用细节和构图,把这一幕推向了电影感的高峰,我们看到大卫对露西在月下告白,他把露西拽向抛下假面的边缘,让她差点撩开头发,向大卫坦白自己的过去。
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坦白的时机稍纵即逝,大卫却没停下,他向露西发誓会把她送上月球。誓言将背景插曲推向高潮,歌词却浮出画面:“我是骗子,我不值得信任”——第一层反差在于,这个真情告白的画面,却配了一首诉说欺骗的歌,而第二层反差则是,它听着竟然如此撕心裂肺的真诚。
电影语言提前向我们述说了誓言的结局,同时它似乎说了更多。
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露西回应了大卫,群星和宇宙从夜空消失,只剩下孤单的月球,成为人类尚且无法驯服的旅游地。孤独的火箭,带着游客的欢愉与昂贵的门票冲上天空。少年和少女在火箭的尾焰下拥吻,并不存在的月球淹没了整个屏幕,尚未被资本开辟,仿佛来自旧日的景象。
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月岩之上,他们的影子投下了一座金字塔。大卫的母亲曾告诉他,要爬上公司金字塔的塔尖,这是悲哀的幻梦。但这一刻,在谎言和爱的歌中,大卫真的坐到了金字塔的顶端。
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有人抱怨赛博朋克不该强调爱情,但爱一直是赛博朋克的重要主题,从最知名的两部《银翼杀手》,所有的《黑客帝国》,到最初的《真名实姓》。
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很多时候,关于爱情的作品其实都不是在说爱。被爱与对爱的追寻、渴望、缅怀与悔恨,它们阐述着我们在世上的生存状态和精神处境。这种对爱的描绘可以变成通往灵魂的窗口,所以它才是创作的永恒主题,就像死亡、罪与罚。
大卫和露西之所以注定相爱,是因为夜之城的野蛮和繁华,会剥脱灵魂上的希望与美好,在赤裸的魂魄中,孤独会不断透过残破的金属表皮外溢。两人困于夜之城,身上的铁锈却不足以让他们安详沉入这片腐败的海中,于是两个落难的人在海浪间依偎。
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只是你不能永远在海中游泳,这是夜之城的真理。
在这个主题的支撑下,动画甚至不怎么依赖反转和悬念,一切只会滑向我们都隐约意识到的那个结局,像是伊卡洛斯追向太阳的蜡制翅膀般融化陨落。可我们也都知道在陨落前,它会燃起炽热的火光,在稍纵即逝的刹那照亮黎明也无法驱散的黑夜。
在OP中,我们看到大卫一步步走向自己的敌人。在他周身的影子里,只有粗野主义的摩天楼,这些冰冷建筑幻化成了人形。而在大卫的剪影中,闪烁的却是同伴的脸庞。
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这个OP隐喻了全剧的基调:象征公司的死物,将战胜人类最具人性的一面。而大卫会急速前行,分崩离析,用血的红色去对抗冰冷的蓝,如游戏中的任务名般,以残破的身躯化作烈焰。
然后,子弹开始出现。大卫和同伴的羁绊变得更深,同伴也一个个走向毁灭,画面不断在向你预示前方的悲剧结局。
大卫说自己是特别的,但说话时,他拿起的却是《边缘行者》超梦的最后一集。在游戏里,你可以在被遗忘的角落找到大卫的涂鸦,以及这盘超梦,它记录的是另一个失败的结局。
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大哥曼恩的神志逐渐失控,他说自己一路走到这里,不可能给义体降级,于是他走了下去。在第六集最后,我们知晓了一切都是军用科技和荒坂的博弈,众人皆棋子,曼恩和多莉欧则成了牺牲品。一场顶级分镜编织的毁灭交响后,老一代死去,新一代活了下来。
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在最后的幻觉中,曼恩在荒漠上看着大卫逃跑,但四周只有一片焦阳下的荒漠,他又能跑向何处呢?
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你会发现很少有人在这个故事中流泪,灵魂在夜之城似乎会失去流泪的能力,人们应对死亡的方式是复仇和暴力。这集最后,大卫流出了全片唯三的眼泪,但它很快就被掐断了,镜头仿佛和冷酷的夜之城一样,在禁止悲伤蔓延。
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时间跳跃到近乎一年后,17岁的大卫已经爬上佣兵的顶层。露西放弃了去月球的梦,她曾带大卫去看象征梦想的月亮,而现在,她带大卫去看了繁星,并告诉他,它们只会在月亮缺席时,才能被看见。
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大卫就是她的星星,但这颗星星却没有离开过去。他一直没走出母亲的死,依旧随身携带她的骨灰,因为他一开始就是空洞的,脚下只有一条无归路。
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他的自毁倾向愈发强烈,在一场行动中,他杀掉了一个像自己母亲的女人,我们可以从她桌上的照片看出两人的相似。这些细节,将大卫逐渐推向疯狂边缘,每个人都察觉到了大卫正在失控。结局正在降临,而琦薇的背叛开启了最后一幕。
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琦薇的背叛是夜之城式的,她是那个一遍遍劝告大家不能信任他人的佣兵,也是她在曼恩发疯时差点被打死,而现在,新的首领也快发疯了。她的背叛不像背叛,更像是在展示夜之城宿命的悲剧性,无法改变,无法逃脱。
在最后的大战前,大卫一行人如预期般中了圈套,他穿上了会杀死自己的义体金刚。当他站在悬崖边缘时,他自嘲疯狂和死亡是否终于降临,但随后,曼恩的义肢没让他失望,他的力量战胜了敌人。时机还未到,这还不是我们等待的那一刻。
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直奔地狱吧,丽贝卡说,帮大卫拿上了他母亲的外套,让他去拯救露西,她这时已经看到了自己和大卫的死。动画的人物完成了潜移默化的转变,你会发现不知从何时起,这些佣兵已经不再为钱和生存而战了。
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接下来,扳机社最后一次展现了他们的特色:疯狂而酣畅淋漓的战斗。但这场疯狂不是纯粹的,BGM最初是暴虐的金属乐,却在半途加入了悲壮的合成器,在更低的声部牵引着乐曲,慢慢压熄疯狂的反抗。
大卫也在疯狂边缘支撑,他梦见自己回到了走过的街道。然后,他站在十字路口,茫然驻足,耳边全是交通灯处的“don’t walk”,一遍遍机械重复。
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在这个象征意味极强的画面后,大卫突然看到了飞艇的霓虹灯,在他眼中仿佛第一次被露西拯救时的光景,这让他恢复了一半神志。露西用回忆再次救下了大卫,然后,丽贝卡托住了他的身躯——两份给他的爱,再一次拽住了他。
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可燃烧的那一刻还是到了,火焰终于燎起,大卫站到了亚当重锤前,他打入了最后一针抑制剂,之前所有大卫站在边缘的画面都被回放。最后一幕,交通灯前的“don’t walk”终于变成了绿色的“walk”,大卫的神智五分四裂,就是这一刻,所有的子弹即将撞击,所有的暴力、悲剧和复仇都会释放,这是画面一直在暗示我们的玉石俱焚,扳机社式的大决战——
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——但这时,意外发生了,画面上不是爆燃的对抗和炸裂的BGM。在这最心碎的高潮,响起的却是游戏中最轻盈的乐曲,它透亮的旋律刺穿了所有的悲剧和暴力。某种超脱夜之城的事物就从这音符和画面中挣脱,诞生于两个孤独的灵魂里,它是注定要飞蛾赴火的,就像自毁的大卫。
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大卫越过亚当,越过了战斗,抱着露西飞向她渴望的月亮。两人最后一次拥吻,这一次身下没有月球表面的支撑,前方只剩下坠落和死亡。但屏幕上,我们看不到任何其他事物,只有月光和星空,以及一对单纯陷入爱河的少年与少女。
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露西的吻唤回了大卫的神志,因为爱是最高规格的抑制剂,爱是穷人们唯一负担得起的抑制剂。
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大卫本可理智地避开悲剧,他已经替代月球成了露西的逃亡地,不需要更多的义体。但理性在夜之城是无力触到幸福结局的,在这里,理性只属于商战和股价,它和爱之间隔了一个无法挽回的错误时代。
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这是他在夜之城唯一能守护她的方式,他无法守护曼恩和母亲,在空洞的躯壳中,他用隐藏的善良和真心打破了某种根深蒂固的事物。坚固不破的夜之城依旧伫立,但坚固不破的夜之城在此时此刻坍塌了。
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这一幕的力量在于,一直以来,剧本以暴力和怒意哺育叙事,让我们以为它会终结在一场势均力敌却惜败的对抗中。但最后,所有的子弹都在此刻偏离了目标,我们等来的是一次星空下的脱壳蜕变,远离战场。
之后的战斗里,丽贝卡死亡,精疲力尽的大卫被亚当碾压。但你会注意到一个细节:大卫不再看向他的敌人,不论是亚当还是暴恐队,他把最后的目光献给了一个个同伴,背对一切攻击。
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亚当站在暴力的聚光灯下,但故事和意义已经抛弃了他。大卫唯一一次面向亚当,也只是为了拖住敌人,他的目光是在看着亚当身后,露西逃离的身影。
直到死亡,大卫都不再在乎输赢,因为亚当重锤也很快会变成一堆废铁,因为没有任何人能逃过他们建造的夜之城,哪怕是那个碾碎亚当的V。
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“我哪在乎啊?”他笑着告诉我们。
游戏里,你能在来生酒吧点上一杯名叫大卫·马丁内斯的鸡尾酒,伏特加配冰,兑上可乐,随着工业污染的酸雨下落,击穿往事和黑夜,在夜之城的血管中流淌,向下堕入坟墓,夜之城的传奇都在六尺之下。但酒精会挥发,微不足道的结晶飘向月球,被宇航头盔外划过地平线的手指抹去,留在回忆中。
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扳机社用隐晦冰冷的意象,透过血和暴力,诉说了一个不愿放弃最后一点温度的故事。
它没有任何童话成分,毁灭无法避免,创伤无法修复。但在这之上,它却在意料外的地方,把一块黯淡无光的陨石抛向虚无,让它与一切罪恶与爱摩擦成焰,一路燃烧坠向城市,直到最后变成流星,留下无法被实现的愿望和难以忘怀的光。
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就像开头所说,这个故事其实很简单:它描绘了一场悲剧和爱的战斗,悲剧巍然屹立,爱则死了,被碾碎成渣,但它证明了自己的存在。最终悲剧获得了胜利,而爱获得了剩下的所有一切。
生命的悖论在于,一朵花拥有的最强烈的花香,往往是在它被碾碎成泥时发出的。
在回忆中,露西狂奔着逃离同伴和伤害,其实在每一集的ED里,她都在以同样的姿势逃离过去,这是她在边缘的奔跑。
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但我们知道,最后她已经停下了奔跑,在月球上张开双臂,拥抱未被世人污染的光。我们和露西一样见过这道光,于是我们也无法将其忘记,当帷幕落下时,我们惯性般想用言语留住那道光的身影,但不等我们开口,言语就自行从消逝的故事中脱出:
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晚安,丽贝卡、曼恩和大卫,晚安,所有燃烧的边缘行者。
永别了,露西。
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