AMD与微软宣布,FSR 4.1升频技术将登陆本世代Xbox设备,覆盖Xbox Series X|S以及Xbox Ally、Xbox Ally X掌机。该技术将为开发者提供兼顾运行性能与画面质量的新工具。
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FSR 4.1利用机器学习放大较低分辨率渲染的画面,还可结合帧生成和光线追踪改进,在尽量维持画质的同时,为游戏达到60帧或120帧的运行目标释放性能空间。Xbox技术负责人Scott Van Vliet表示,微软与AMD已经围绕这项技术展开优化。
消息称,Xbox Series X|S开发者将在未来数周内获得FSR 4.1,部分合作开发者已经接触预览版本。Xbox Ally与Xbox Ally X则预计在10月23日前,通过Armoury Crate新增的“预览更新”渠道获得相关驱动。
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已经在PC版中接入FSR 4.1的游戏,可在掌机驱动上线后自动受益;Xbox主机不会自动为旧游戏加入这项功能,仍需开发者发布补丁,或在未来作品中提供原生支持。消息还称,少量增强游戏计划于年末假期档推出,支持阵容将在2027年及以后继续增加。AMD曾使用《黎明行者之血》进行演示,但该作目前尚未被正式确认为早期支持游戏。
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