一句“拔刀状态的跑步姿势有点怪”,让一位独立开发者动手改了动画;改完发出来,评论区又冒出一批人说“还是改之前好”。围绕一个跑步动作,讨论就这么热了起来。
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处在话题中心的是开发者 Ouloboros 正在制作的《SaviorS : Oath of the Blade》。这是一款 Roguelite 动作 RPG,对应平台为 PC(Steam),预计 2027 年发售。玩家以俯视视角探索随机生成的世界地图,也可以直接闯进危险区域,在风险与收益之间挑路线。
战斗采用横版清关式动作设计,商店页面能看到我方与敌方混战的画面,队伍编成和站位据称很重要。截图里,队伍成员有 9 个装备栏和 4 个消耗品栏,武具效果为随机附魔,构筑要素不只停留在选人层面。角色采用像素美术,Ouloboros 的 X 账号此前也一直分享这类 2D 角色动画的开发进度。
这次被讨论的,正是主角拔刀状态下的跑步动画。调整前,角色像把剑摊开一样架着,跑姿古怪却有点可爱;调整后,剑从举起变成放下,抬膝位置看起来也低了一些,原本笔直的姿势改成前倾。整体观感更利落,也更像常规动作。
按作者的本意,这条动态大概是想分享调整后的完成度。但 X 上的反应并不单一:有人觉得调整后更帅、更符合一般审美;也有不少人偏爱调整前的个性,说“有味道”“莫名可爱”“有股新手的生涩感”。两种意见势均力敌,觉得改之前更好的人意外地多。
Ouloboros 对这些反馈很感兴趣。他一边表示感谢,一边根据“冲刺攻击的动作衔接也很重要”这类意见,把两版动画各自接上攻击动作的样子也展示了出来。
那最终拔刀跑步会是什么样?Ouloboros 表示,看到反响后觉得两种动画各有各的魅力。目前的方针是两者都保留,并考虑做一套随角色成长变化的机制:剑的架法和跑法会跟着变。最初不擅长战斗的主角,随着冒险推进动作逐渐洗练——他希望玩家能在游戏里体会到这种成长带来的变化。
在他的 X 上,还能看到以调整后姿势奔跑的骑士、挥着持剑手臂奔跑的黑衣男子等角色。不同角色的跑法各有区别,看得出这块是下了功夫的。
这件事本身也挺有意思:调整前那种奇特的跑法虽然略显不自然,却容易让人记住。合不合适、自不自然之外,能不能留下印象,或许也是动画要过的一道关。Ouloboros 之后仍在更新开发进度,想看的可以去他的 X 账号翻翻。《SaviorS : Oath of the Blade》预计 2027 年登陆 PC(Steam)。
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