Figma 联合创始人兼 CEO 迪伦·菲尔德(Dylan Field)在 All-In Podcast 的访谈中,主动修正了自己几年前的一个判断。
![]()
他给出的原话很直接:“几年前,我说过 AI 会抬高创作的上限。那时我说错了。”
改口的方向并不是唱衰 AI。菲尔德认为,AI 确实显著降低了动手制作的门槛,但把作品推到更高水平的,仍然是人的投入、时间和判断。模型在进步,作品未必跟着进步。
他点出了一个容易被混淆的地方:人们很容易把模型的进步,误当成产品的进步。这两件事之间并不自动划等号。
生成只是跨过空白页
菲尔德并不反对用 AI 起手。他的说法是,先用 AI 做出东西很好,它能帮你跨过空白页面、空白画布。
问题出在生成之后。AI 可以快速给出初稿,但用户必须有能力继续雕琢——指出哪里不满意、为什么改、为谁解决问题。用他的话说:用 AI 生成没有问题,但你得有办法继续雕琢它。
这套逻辑在 Figma 内部有具体落点。公司要求,任何写作中用了 AI,就在开头标明“AI 辅助撰写”。标注的作用是让接收者知道内容来源,维护团队之间的信任;但交稿的人仍然要理解内容、能解释自己的选择,不能把工作停在表面。
设计是新的代码
访谈中反复出现的一个判断是:设计是新的代码。
随着编程门槛降低,差异化越来越落在设计、品牌和产品表达上。菲尔德并没有因此宣布工程师不重要——Figma 仍然需要工程师,人机协作中人依然是主导的一方。
他以一个关于注意力退化的网页案例说明,创作中“为什么这样做”比“做什么”更重要。生成能力解决的是后者,前者只能由人补上。
专业工具拼的不是一次性惊喜
谈到 Anthropic 的 Claude Design,菲尔德给出的对比标准是工作流程。
专业工具必须支持生成之后的调整、评论和编辑,才能长期服务于专业用户,而不只是提供一次性的惊喜。Figma 的 Weave 也是同一思路:允许用户在生成之后继续加工,而不是生成完就结束。
从这个角度看,AI 带来的创意民主化,降低的是入场成本;作品能走多远,取决于人愿意在生成之后投入多少。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.