《Stupid Never Dies》是一款单人动作游戏,整套设计只围绕一个原则:进攻,进攻,再进攻。试玩过 demo 之后可以确认,游戏的所有机制都在奖励激进打法,让战斗始终带着一股向前的冲劲。
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你扮演的是戴维,全世界最弱的僵尸。他要一路打进满是怪物的地牢深处,干掉怪物之王 KOM,救出自己一见钟情、如今被冻住的女孩。顺带一提,他进入地牢的方式是被冲进马桶——这个开场基本就把游戏的调性交代清楚了:古怪、混乱,再配上一套流行朋克风格的视觉,气质相当独特。
“全世界最弱的僵尸要怎么打赢这些怪物?”答案就在玩法系统里。戴维初始拥有基础的“僵尸风格”,包含普通攻击、重攻击、格挡,以及一招能打到面前一排敌人的呕吐能力。
格挡(名为“蠢蛋格挡”)很关键,应该经常用,因为成功格挡后可以打出强力反击。格挡时会掉一些血,但这部分损失属于可恢复伤害,只要咬敌人一口就能补回来。任何攻击命中都会积攒屏幕下方的“咬”槽,槽满之后就能对任意敌人发动咬击。
咬击是强力攻击,会补满当前所有可恢复伤害,并额外回一点血。可恢复伤害会随时间变成真实伤害,所以咬击要尽快用,才能把血量顶住。这套循环天然奖励进攻:用格挡把伤害压在可恢复区间,用反击和普攻攒槽,再靠咬击把血全部拿回来。战斗之间没有停下来回血的余地,只能靠持续进攻在战斗里回血。
咬击的用处不止回血。它还能吃掉敌人的核心,夺取对方的能力或战斗风格。每种敌人都有核心,吃下不同核心效果不同:普通敌人给的是“即时技能”,一次性使用;精英敌人则让你获得它的“风格”,戴维可以变身为该形态并使用其独有能力。
正式版中可夺取风格的敌人类型共有 11 种,玩法差异很大。变成狼人后,移动和攻击都更快,格挡能打出一连串反击,还能蹬墙跳,去到原本到不了的地图区域找捷径或宝箱。变成鹰身女妖后,可以二段跳、滑翔、发射远程弹丸,闪避距离也更长。
这些风格不是换皮或加点,每一种都实打实改变了移动和战斗方式。获得新风格后可以随时更换,变身也不限时机,战斗中同样能切。所以多试试哪种风格适合哪种场面、克制哪类敌人,再按需切换,是比较稳妥的做法。
每次进入地牢,戴维都会重置回 1 级,只剩基础僵尸形态。但每一次探索都会加快升级速度,开发商 GPTRACK50 Inc. 把这套系统称作“极速成长”。加成幅度取决于上一趟打到多远、击败了多少敌人。
升级速度的差距确实明显。demo 里只跑了几趟,经验加成就超过了 400%,几乎每场战斗都能升级。第一次打到 Boss 阿弗雷特时是 10 级,被它狠狠教训了一顿;写这篇稿子前的最后一趟,把它吃掉时已经是 21 级。
加速升级进一步强化了激进玩法带来的推进感——就算这一趟失败,进度也一直在往前走。每一趟都建立在前一趟的基础上,加成还会累计,没有哪一趟是白跑的。
快速升级还有另一个原因:地牢每趟都有倒计时。时间耗尽就会死亡,被送回基地,并失去这一趟获得的物品。地牢中某些位置设有“着陆点”,抵达后可以带着物品撤离。所以每往前推进一步,都要在风险和收益之间做取舍。
带着物品成功撤出后,可以用它们制作“OT 装备”,用于身体改造——把戴维的身体部件换成能赋予新能力的科技件。demo 中见到的能力包括可部署的屏障、向前突进的旋转攻击,以及绕身旋转的锯片。
收集到的材料还能制作新的“僵尸技能”,属于属性加成一类的增益,可在一趟探索中激活。达到特定等级时,系统会从已解锁的技能中随机抽三个,让你选一个激活。
首次吃掉 Boss 会获得特殊材料,可用来解锁独特升级。击败阿弗雷特后,解锁的僵尸技能能让攻击获得更强的击退,并且把敌人击退撞墙时造成额外伤害。
风格、身体改造、僵尸技能加在一起,可尝试的搭配相当多,足够找出适合自己的打法。相比 demo 版本,这些系统在正式版中还会继续扩展。
想自己试试的话,更新后的免费 demo 现已在 Steam 和 PlayStation 5 上线,正式版将于 10 月 21 日在同样这两个平台发售。
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