OpenXR 标准迎来一项新特性。Khronos Group 宣布推出名为“空间容器”(Spatial Containers)的能力,由系统统一管理,允许应用在其中展示 XR 内容,工作方式类似于传统桌面操作系统里的应用窗口。
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这套机制支持两种运行模式。“有界”模式面向多任务,应用可以在空间环境中与其他内容并行显示;“沉浸式”模式则让应用占据整个视野。开发者由此能更灵活地控制应用在 XR 环境中的呈现方式。
外媒 Road to VR 指出,这一设计与苹果 visionOS 的交互逻辑颇为相似——用户可以在空间环境中随意运行多个应用。相比之下,竞品 Meta Quest 目前的多任务能力仍存在一定限制,用户一次只能运行一个空间应用。
Khronos Group 称,“空间容器”特性已完成批准并正式发布,预计从今年起 OpenXR 生态中的各个平台将陆续开始实现这些功能。不过,标准发布并不意味着所有现有头显都能立即获得支持,具体仍取决于各平台厂商的实现进度。
目前,OpenXR 支持的设备和平台包括 Meta Quest、兼容 SteamVR 的 PC VR 头显、Steam Frame、基于 Android XR 的头显,以及 Varjo、Magic Leap 和 XREAL 等厂商的设备。随着新扩展逐步落地,这些平台未来有望提供更加接近 visionOS 的空间体验。
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