快消品牌搞抽奖,送大奖从来不是新鲜事。过去的套路很直接:奖品价值越高,想象空间越大,消费者就越愿意赌一把低中奖率。
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乐事这次换了个算法。10月15日,“100%中奖,万元大奖天天开”活动正式上线。买活动产品,开袋扫码,先拿一份即时开奖奖品,再拿一张赢万元大奖的抽奖券。活动从2026年10月15日持续到2027年3月31日,横跨年末、元旦、春节几个消费节点。
这套机制改的是消费者对“抽奖结果”的预期。传统抽奖里,没中就是没中,落空感是参与成本的一部分。乐事把这份成本拿掉了:万元大奖没抽中,手里还有即时开奖的奖品。同时每日万元大奖照常开,不确定性还在。
对品牌来说,一次抽奖因此多了几次和消费者打照面的机会。每日开奖的节奏,本身就是在给活动续关注。
这种设计跟食饮消费当下的变化有关。尼尔森IQ在《2025大食饮行业消费者心智及决策链路研究白皮书》里提到,消费需求没有消失,但变得更隐匿、更复杂;报告还观察到“食饮即情绪”“饮食消费社交化”等趋势正在显现。
放到品牌视角,一袋薯片的消费动作很短。怎么让消费者买完之后再买一次,成了营销设计里越来越重的一环。乐事从抽奖规则下手:每次购买既是一次即时开奖,也可能成为下一轮大奖的入场券,还多了一个围绕开奖持续关注、参与、讨论的理由。
奖励不只是奖品,还能当内容用
乐事这次也改了奖励的传播方式。四位明星代言人为活动官宣发声,品牌同步围绕#中了乐事大奖怎么花#发起话题,把促销机制里的内容推到更大的社交场景。
话题的玩法是让消费者分享自己的“万元花法”:这笔钱真到手了会怎么用。没中奖也能参与。旅游、购物、犒劳自己,或者完成一件一直想做的事,都能成为答案。
“中奖”原本是抽奖的终点,在这里反过来成了内容的起点。大奖因此多了一层传播价值:不只是最终兑现的奖品,还是消费者可以提前想象、讨论、分享的素材。
这跟尼尔森IQ对食饮消费“强内容感与社交价值”的观察对得上。报告指出,食饮消费正在成为“可被看见的生活态度”与“可被理解的情绪信号”。
乐事没有把产品本身当成唯一的内容入口,而是把“万元大奖天天开”做成了内容入口。一袋薯片的产品体验相对明确,万元大奖怎么花却没有标准答案。品牌抛出开放话题,消费者补上自己的答案,促销机制里的“奖”于是有了独立于产品之外的传播空间。
明星在这里承担的是传播角色:代言人发声带来初始注意力,消费者参与把品牌话题变成更广泛的社交内容。
声量造出来,谁来承接
整个活动期间,品牌还会持续投入明星、社交媒体以及线上线下资源,让传播周期与年末至春节的消费旺季重合。
这背后是快消营销里一个更现实的问题:品牌制造了声量之后,谁来承接这些注意力?
对乐事这样的成熟品牌,明星和社交话题能让更多人看到活动,但消费者最终要回到具体的购买场景。休闲零食尤其如此,从看到品牌、产生兴趣,到在货架前拿起一包产品,往往发生在很短的时间里。线上形成的关注,只有进入线下的货架、陈列和终端触点,才有机会变成实际购买。
所以活动的另一层设计,是把传播资源同步带到终端。乐事在话题引流的同时,从货品供应到终端物料为渠道提供多维度支持,比如配套专属陈列物料、品牌视觉素材和终端展示资源,通过门店陈列强化活动信息的可见度。
年末到春节本来就是休闲零食的重要消费窗口。把活动延续到这些节点,不只是让抽奖持续更久,也是给品牌留出持续使用营销资源、更新促销话题的时间。“万元大奖天天开”承担的角色,因此从一个奖项变成了终端营销的一部分。
消费者在线上看到代言人发声,在社交平台刷到#中了乐事大奖怎么花#,到了线下货架又能看到活动包装、陈列和促销信息。不同渠道承载的是同一个活动记忆点,最终都指向购买活动产品。
这也是这场活动比普通“开袋有奖”更值得看的地方:用奖励吸引注意力,用内容放大注意力,再用线上线下资源把注意力带到消费场景。抽奖不再止于开奖那一刻,而是贯穿购买、分享和复购。
活动规则显示,购买活动产品后用最新版本微信手机客户端扫描袋内、罐子顶膜内或组包内投卡上的二维码进入活动小程序,按指引完成授权并验证有效后即可参与抽奖,有机会赢取一万元微信现金红包等奖品。具体规则可扫描带有“赢万元现金,大奖天天开”字样的活动产品包装背面二维码查看。
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