揭幕战的转播切进广告时段,再回来的时候,屏幕上是雪花的片子。2026年10月16日,上海久事的主场,CBA新赛季第一场球。
四天前,10月12日,华润雪花与CBA公司宣布,双方的合作从季后赛扩到全赛季。
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上一季不是这个跑法。2025年4月28日宣布合作,范围只有季后赛;5月28日,总决赛打到最热的那几天,“雪花金冠”上市,深焙慢酿,落在次高档;8月2日,太原办了一场球星见面会。三个节点摊在一个夏天里,前后不到四个月。像三次冲刺,冲完就停。
新赛季是另一种长度。常规赛46轮460场,比上一季多出4轮40场,每队23个主场23个客场。2026年10月16日开打,2027年4月7日收官,季后赛4月11日开始,最晚6月2日结束。
八个月。有固定的观看时段,有稳定的注意力峰值,国内能同时满足这两条的赛事资源数得过来。这一季还恢复了升降级,常规赛末尾几轮原本没什么可争,忽然又有了看到最后一秒的理由。
八个月买下来,买的是曝光时长。曝光时长换不来一次开瓶。
一个人知道“看球该喝啤酒”,和他在某个晚上真的拧开一瓶,中间隔着一件广告公司做不了的事:那个晚上得有人安排。
这半年,雪花安排了两个开瓶的场合。常规比赛开老雪,夺冠那一晚开金冠。两个产品挨着同一个赛季,站的位置却完全不同——一个从市井里长出来,一个得靠一场胜利才立得住。
把需求当结果等,还是当对象造,是两种做法。全域粉销的起点是后者。
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需求为什么不会自己在货架上长出来
场边那块LED屏一圈一圈滚着商标。暂停的时候,解说念一句“本场比赛由某某啤酒特约呈现”。
这套动作在中国体育营销里跑了二十多年。价码一年比一年高。
广告公司卖的是资源,算法很朴素:一场比赛多少人看,一个赛季多少场,乘起来是曝光人次;再乘一个转化率,是预估的销售贡献。不精确,但二十年里大致管用——看球的人确实喝啤酒。
它不是一直不管用。
新品铺市的那几个月,曝光是硬通货。经销商要看见品牌在投钱,才敢进货;终端要看见广告,才愿意把货架让出来。铺货期里,曝光解决的是信心问题。信心确实能换成订单。
失效发生在铺货之后。货已经在架上,人也知道这个牌子了,曝光能做的只剩提醒。提醒的天花板很低:它让人想起来,但不给人理由。
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啤酒和球赛,是这二十年里最省事的一对。度数低,一场球能喝三四瓶;价格低,一桌人分摊不心疼;喝完不上头,第二天还得上班。几个条件叠在一起,“看球喝啤酒”成了一件不需要解释的事。所有啤酒品牌都在这件事上省掉了一大笔教育成本。
“确实”这两个字,是那套算法全部的依据,也是全部的漏洞。看球的人喝啤酒,说的是一个已经发生的习惯,不是一个还能继续放大的人口。
习惯是结果,不是入口。
一瓶酒摆在冷柜里,不会告诉路过的人“今晚有比赛,该你了”。货架只负责陈列。什么时候开一瓶,从来不由货架决定。
传统打法的隐含假设是,用户要什么就给什么。要曝光给曝光,要促销给促销。需求明确的时候,这个思路效率极高;需求模糊的时候,它彻底失灵。看球的人不缺一瓶啤酒的信息,缺的是一个此刻就想开的理由。
理由有两种来路。一种自己出现——天热了,朋友来了,下班了,品牌只要在场。另一种是被叫出来的——原本今晚没打算喝,因为有什么事情发生,忽然想开一瓶。前一种靠铺货密度,后一种靠设计。
啤酒行业现在的局面,把权重推向了后一种。2026年上半年,全国规模以上企业啤酒产量只微增0.2%,大盘接近停滞。存量竞争里,多铺一个冰柜、多进一家店换来的增量越来越薄。能被设计出来的需求,成了少数还在增长的入口。
过亿的篮球人口是真的。这个数字被反复引用,口径并不统一,有的算核心球迷,有的算泛接触人群,但无论按哪个都过亿。问题在另一处:过亿的人知道雪花,和过亿的人在某个晚上打开雪花,是两件事。前者投放能做到,后者做不到。场边那块牌子解决的是“知道”,暂停时段的口播解决的还是“知道”。
从季后赛扩到全赛季,不只是一次续约加码。
季后赛是一个又短又密的场。一个多月,几轮系列赛,每一场都决定生死,注意力天然集中,品牌只要在场就够。全赛季不是这样。八个月里大部分比赛是平的,在场也不一定被看见。
周期一变,做法就得跟着变。短周期可以只抢,长周期必须造。
把一个人从“知道”推到“用得上”,中间缺的那道工序,是造一个场合。在全域粉销的七根支柱里,这根柱子叫场景造需,站在价值增值层。
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一个看球的晚上是怎么被安排出来的
八月的太原,一场球迷见面会。台上是球员,台下几百人,有人穿着球衣,有人把手机举过头顶。散场之后,附近几家烧烤摊的桌子明显紧了一些。
这类动作不止太原一处。上一季的常规赛期间,一些区域的经销商和终端做过“组局”,把原本一个人在家看球的人凑到有屏幕的地方。桌上有卡牌,有竞猜,有中场抽奖。单看都很小,加起来做的是同一件事:把一个两小时的转播,拉成从下午开始准备、到夜里才散的晚上。
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终端不亏。一个人在家看球,喝两瓶;四个人在店里看球,点一桌菜,喝两箱。客单价和停留时长一起变了。所以终端愿意配合,甚至愿意自己贴一部分成本——桌子摆开,屏幕调好,中场多抽一轮奖。品牌出物料和玩法,终端出场地和时间。
品牌为什么不把这笔钱直接给终端,让终端自己去做?给钱只能买到配合,买不到设计。终端拿到费用,最省事的用法是打折——打折能带来当天的人,带不来一个可以重复的晚上。组局要管的是节奏:什么时候摆桌,什么时候上卡牌,中场抽什么奖,抽完之后怎么把人留住。这些事终端没有精力想,也不该由它想。
卡牌这类东西的作用常被低估。它不解决喝什么,解决的是陌生人怎么坐到一桌。一桌人有了共同的规则,才有话可聊,才坐得住那两个小时。
坐得住,酒才走得动。
双圈层这个说法,讲的是这件事的两头。一头是球迷,认球队、认球星、认赛程,愿意为一场球熬夜。一头是泛娱乐人群,看的是热闹和话题,跟着短视频和二创走。同一个晚上,两拨人看的其实是两样东西:球迷要陪伴,泛人群要谈资。
投放上分两头配置资源,是对的。但它和圈层深耕不是一回事。深耕要知道这一层人是谁、买过什么、下次怎么找回来。配置只要知道这一层人在哪、投多少。
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场景选择和场景设计,听起来差不多,做的是相反的事。
选择是抢。热点来了,把预算压上去,赶在注意力最集中的时候出现。赛事、节日、开学季,场都是别人搭好的,抢到就是赚到。
设计是造。原本没有这样一个场合,得有人把时间、地点、人、理由凑齐,它才成立。
抢的成本可预期,价码明码标价。造的成本不好算:要一家一家终端去谈,要一场一场活动去落,效果还滞后。所以大多数品牌选抢。
抢来的注意力只在场上。散了场,归零。
一个场合要成立,得三样东西同时到位。有物理地址——客厅、烧烤摊、酒吧、球馆外的空地,总得有个具体地方让人坐下来。有起点和终点——开球到终场,两个小时被划出来,不是模糊的一段。有可重复性——八个月里,同一个晚上每周都会再来一次。
缺一样,就退回“看个球”。看过,没留下一个可以再用的场合。
物理地址这条最容易被忽略,也最贵。屏幕可以有很多块,能让四个人围坐下来的桌子没有那么多。一个城市里符合条件的店数得出来。这些店愿不愿意在比赛日腾出位置,又是一件事。
这是场景设计和投放在成本结构上的分岔:投放买的是到达,设计买的是位置。带桌椅的那种位置。
太原那场见面会,那些烧烤摊上的局,都是被安排出来的,不是被发现的。造场合和抢场合,在全域粉销里是分得很清的两件事。
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酒精度数要对得上那一晚的情绪
老雪的瓶子上标着12°P,酒精度4.7%。这个参数在眼下追求低度清爽的行业里显得不合时宜:酒体厚,苦味重,咽下去有明确的酒精感。它在东北有个外号,“夺命12度”。640毫升大绿瓶,终端长期卖六到八块钱。配方是对1964年初代雪花的复刻,工艺没怎么改,改的是包装和说法。
金冠走另一条路。深焙慢酿,2026年5月28日上市,定价落在次高档。同样是一个瓶子,卖点落在工艺和时间上:焙得深,酿得慢,喝的是层次。
两个产品被放进同一个赛季的两段。常规比赛配老雪:量大,便宜,劲儿足,三四个人守着一场四十八分钟的比赛慢慢喝。夺冠那一晚配金冠:价格高出一截,要的是仪式感,开瓶这个动作本身就带着庆祝的意思。
真正的差别在老雪身上。它本来就带着一个现成的场合:东北的烧烤摊,下班之后的街边。“沈阳老雪配烧烤”这句话,在沈阳流传了几十年。
这个场合不是谁设计的,是市井自己长出来的。工厂下班,天热,几个人凑钱,烤串上桌,酒是这套流程的最后一块拼图。缺了它,流程不完整。品牌在这里要做的事很少,只要在场。
两种场合在成本上也不一样。市井长出来的场合,品牌不用付建设费,付的是维护费——把货供上,把价守住,别让它变味。设计出来的场合没有这份遗产,每一年的热闹都要重新买:场地、活动、物料、奖品,一年不投,第二年就没人记得。老雪占了这份便宜,金冠没有。
金冠没有这个底子。几十年攒下来的使用场景,一句现成的顺口溜,它一样都没有。要立住,必须借一场胜利。
两个产品在同一个赛季里,承担的是不同任务。老雪把自己的老场合搬到新地方——从烧烤摊搬到看球的桌子,骨架不变,只换由头。金冠要从零造一个场合,而且这个场合一年只出现有限的几次。
唤醒需求靠的不是喊。一场常规赛的兴奋度,撑不起一款次高档新品的开瓶理由。夺冠那一晚可以。
情绪强度有刻度,产品参数也有刻度。两个刻度对得上,需求才被叫醒;对不上,广告喊得再响,也只是声音。
一场常规赛的情绪峰值出现在最后两分钟,前面九十分钟都是平的。一场抢七从跳球就开始涨,一直涨到终场。前者配得上一瓶随手开、不用想的酒。后者配得上一个需要被记住的动作,开瓶就是仪式的一部分。
这不是消费者研究出来的结论,是最朴素的场合逻辑——什么场合穿什么衣服,什么情绪开什么酒。
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产品侧最常见的做法,是把赛事标志印到罐子上。有用,但作用有限。它解决识别,一个球迷在货架前看到熟悉的队标会多看一眼。它不解决场合。印了标志的罐子还躺在货架上,等一个已经被安排好的晚上。
真正把一罐酒送进某个晚上的,不是罐子上印了什么,是那个晚上缺了它不完整。
这是场景造需里最容易被跳过的一段。很多被叫作场景营销的动作,做到了“在这个场景里出现”,没做到“在这个场景里成立”。
出现是曝光,成立是理由。
夺冠这个场合还有一层麻烦:不可排期。常规赛每一场都能提前写进日历,夺冠不能——哪一天拿到,取决于打几场、打多久。一款为夺冠准备的产品,只能提前押在那里,等一个不确定的日期。押对了,那一晚的注意力全归它;押错了,产品还在,场合没了。
这种不确定性是场景设计里最贵的一部分。它要求产品先到位,不能等场合出现了再上。
位置得先交代。全域粉销的七大支柱分三层:基础连接层是OMO触达和bC一体化,交易转化层是一盘货响应、DTC运营和端到端履约,价值增值层是场景造需和一站式服务。场景造需站在第三层。
这一层在整套体系里被定性为“灵魂”。七根柱子里,它最不像工具——不解决效率,解决需求从哪来。
同一件事在另外两层也有名字。营销四力模型(4FM)里的场景力,核心职能是需求唤醒。24字纲领里的场景共鸣,说的是品牌价值与生活场景的耦合。
三个名字不是三个概念,是同一件事在体、用、器三个层级的说法。4FM是体,24字纲领是用,七大支柱是器。少了这层认识,“场景”很容易被当成一个可以临时加的动作:做个快闪,搭个展台,请个代言,做完就散。
产品对上了场合,不等于人被记住。记住是另一道工序。
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四十六轮比赛,会把这个场合磨薄
46轮,460场。比上一季多出4轮40场,赛程表拉出来有八个月长。中间夹着两个窗口期:2026年11月4日到12月3日,2027年2月2日到3月4日。
窗口期是给国家队比赛让出来的。对联赛来说,它把八个月切成了三段。这个结构对“场合”的影响,比场次数量大得多。
一位长期写篮球的作者说过一句很直白的话:常规赛战线拉得太长,四十多轮比赛把球迷的注意力稀释了,今天赢了明天又打,情绪很难攒起来。
他说的是联赛。同样适用于任何想借联赛做场合的品牌。
场合要的是浓度,不是次数。
一周三场,注意力被切成三份,每份都很薄。一周一场,注意力攒得起来,赛前有期待,赛后有余味。余味那两个小时,才是开瓶的窗口。赛程密到没有余味,窗口就关了。
46轮里,浓度高的场次数得出来:揭幕战,同城德比,强强对话,季后赛卡位战,以及升降级重新带回悬念的那几轮。剩下的场次,对球迷是日常,对品牌是背景。常规赛要的是覆盖,一个赛季真正能把人从沙发上叫起来的晚上,集中在前几类里。
场景造需再往前走一步,是创造全新的消费方式。新方式要成立,必须重复——一次不成习惯。
但重复有边界。
重复到某一点之后,效果不再是强化,是稀释。原因不复杂:情绪需要积累期。一场比赛结束,兴奋要沉下去,期待要涨上来,下一次开瓶才有理由。赛程太密,积累期被压没了。上一场的情绪还没散,下一场已经开打,中间没有空档让人想喝一杯。
这条边界属于这个组件本身,与谁做得好不好无关。按全域粉销的分法,“创造全新的消费方式”给的是方向,次数得自己算。
所以重复的次数,不能按轮次算。
买下46轮,用得上的可能只有几十个晚上。这个落差是结构性的,不是执行不力。长周期赛事必须足够长才能覆盖整个消费旺季,而足够长就意味着大部分时间是平的。
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浓度的差别,在赛制上写着。常规赛46轮打五个多月,一场输赢对最终排名的影响有限,球迷看完就过了。季后赛4月11日开打,首轮三战两胜,八进四五战三胜,半决赛五战三胜,总决赛七战四胜。越往后每一场越重,直到最后一场决定整个赛季。
同一个联赛,前后两段不在一个量级上。上一季的合作从季后赛开始,起点不算错:短,密,每一场都算数。
两个窗口期各近一个月。加上春节,八个月切成三段之后,每一段的开头都要重新唤起一次。上一段攒起来的情绪,在近一个月的空档里凉掉了。
这段时间对品牌不是休息,是最难处理的一段。没有比赛可借,只能自己搭场。
空档怎么处理,雪花给了两个动作。8月2日那场太原见面会办在休赛期,赛季之间没有比赛可借,只能自己搭一个场。金冠后来出现在别的赛事里:2026年7月成为湘超联赛五大赛区的官方指定啤酒,9月冠名云南省气排球联赛曲靖站。
同一款产品被搬到别的“胜利场合”。可迁移的是场合定位,不是赛事本身。金冠能被搬到足球、气排球,是因为它绑的不是篮球,是“赢了之后开一瓶”这个动作。
赛季里有比赛可借,就借比赛;没有,就自己搭。
赛程不归品牌管。能管的只有怎么接。
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造出来的需求,先兑现的是哪一半
2026年8月19日,华润啤酒发布中期业绩。啤酒销量约660万千升,同比上升1.7%;营业额236.70亿元,增长2.2%;平均销售价格上升0.5%。次高档及以上啤酒销量同比增长超过10%,占整体销量的比例升到26%以上。
26%这个数字常被拿来当高端化的证据。但它量的是整个次高档及以上产品群,不是某一款。
金冠是二季度推出的三款次高档新品之一,另外两款是雪花德式小麦和勇闯天涯superDry超干生啤。财报写得清楚:三款新品合计贡献了次高档及以上产品增量的7%以上。金冠单独贡献多少,没有拆。
口径上有一处要说清。半年报的统计区间是1月到6月,合作从4月底才开始,金冠5月底才上市。三款新品里,金冠的实际销售时间只有一个多月。
把一个多月的表现从半年数据里剥出来,本来就做不到。
任何把上半年增长直接记在这轮合作上的说法,都缺依据。
溢价这一侧,能看见的是结构。新品在半年内拿到了一个明确的用途说法:夺冠那一晚开它。这个用途能不能站住,要看下一个赛季。它至少在销量结构里留了一道痕。
另一侧不一样。
公开材料里能找到的承接,发生在社交平台上。2025年5月,天津雪花的微博做过“CBA季后赛门票免费送”,转发点赞评论抽三人送五棵松现场门票。几个区域账号也做过主场门票抽奖。
动作是真的。用的却是微博身份,不是品牌自己的会员身份。
微博身份是平台的。抽完奖,人与品牌的关系停在“转发过一次”。会员身份是品牌的,能记住这个人买过什么、偏好哪一款、下次什么时候该找他。同一个动作,落在两种身份上,留下的东西完全不同。
终端那一侧,公开材料里没有正面证据。中国广告网的一篇分析写得更谨慎,用的是“如果”:如果这种场景想象能够被品牌用具体的方式去触达,比如CBA关键场次期间联合全国各地的烧烤和大排档终端,做一些更具体的场景提示或互动设计,那么“看CBA喝雪花”就有可能从一个传播概念,逐渐变成球迷观赛夜里的自然动作。
行业媒体的分析稿都还把这层写成建议。在公开视野里,它还没有成为事实。
啤酒的销量绝大部分发生在有桌椅的线下终端。一场比赛能不能变成一次开瓶,最后要落在那个有桌子有屏幕的地方。广告能让一个晚上被期待,只有终端能让它发生。
全域粉销在这一处的判断是,场景造需的收益分两半。一半是品牌溢价:新品卖出更高的价,销量结构往上走,当期就能看见,落在季度报表的结构里。另一半是用户资产:被这个场合叫来的人留下来,下次还能找到,这一半要跨期。
两半之间隔着一个动作:识别。谁在哪个晚上开了瓶,下次还想不想开,这些事得有人记下来。
不记,人就散了。场合每年重造一遍,人每年重新来一遍。
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差别不只是记不记得住,还有时间尺度。溢价当期结算,一个季度就能看出结构有没有上移。资产要几年才看得出厚薄,中间还不能断。
造需的钱今年就要见效果。承接的钱要三五年才看得出结果。两套账放在一张表上,弱的那个先被砍。
没有人是短视。预算按年拨,考核按季看,一个人在一张年度表上签字,很难为一个三年后才显形的东西留出位置。跨期的账算得清,只是很少有人愿意在任期内为它签字。两半最难同时拿到,能力往往够,位置不够。
场景造需做的是把需求叫出来。把人存在哪里,是另一根柱的事。两半混成一件事,代价落在投入方式上:造需的钱花在设计上,承接的钱花在系统和终端上,两份钱买的东西不一样,考核口径也不一样。
合成一份,最容易出现的局面是片子拍得很好,货没怎么动,然后没人说得清问题出在哪一段。
两段之间的落差,是这轮合作里最实在的一处。造需这一段做得相当完整:两个产品分段,两个场合分工,赛季内借比赛,休赛期自己搭。承接这一段,公开材料里只看得见社交平台上的抽奖,看不见终端和会员层面的动作。
完成度不一样,收益自然也只兑现了一半。
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结语:下一轮再谈这类合作,先问它一年能成立几次
四十六轮比赛是可以买到的资源,一个开瓶的晚上不是。前者花钱就有。后者得有人把时间、地点、人、理由凑到一起,还得让它一年重复几十次而不磨薄。
赞助的逻辑到这里就用完了。把需求造出来、把人接住这一段,不属于赞助,属于全域粉销。
下一轮再谈这类合作,先问的不是能覆盖多少人,是三个更小的问题:这个场合一年能成立几次?它在哪个具体地址上发生?谁在终端把它接住?
三个问题答不上来,赞助就还停在牌子上。
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