大网红怒喷Epic:白送GTA6都不玩
Epic近期推出了改版后的Epic Games启动器预览版,直接拿竞争对手Steam作比较,宣称新版启动器的启动速度更快。据Epic公布的数据,新版启动器在冷启动状态下进入商店页面仅需5.47秒,而Steam此前需要10.07秒。
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对此,全网粉丝超1600万人的知名网红xQc在直播时对此发表看法,他直接吐槽“兄弟,没人想用你那破东西(dog shit),我们根本不在乎。就算有一天GTA 6免费挂在你们那破启动器上,人们也宁愿在Steam全价买,也不愿用你们的。没人想用那玩意儿。”
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值得一提的是,就在Epic启动器更新的次日Valve悄然更新了Steam客户端,大幅优化启动速度,用户实测新版Steam冷启动时间已降至约5秒左右,与Epic宣传的5.47秒基本持平甚至更快。这让Epic的“比Steam快”宣传瞬间显得尴尬。
《影之刃零》竟还有"未来"武器
近日,外媒Wccftech在采访《影之刃零》时,分享了对游戏武器系统的体验。
Wccftech表示,《影之刃零》的武器种类相当丰富,既有常见的中国传统兵器,也有带有机械感、甚至未来感(futuristic)的奇幻武器。
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醉剑的基础形态是一把普通的单手剑,但其特殊能力能够让剑脱手飞出,在敌人周围自主穿梭并发动斩击。玩家则可以一边操纵飞剑,一边以类似醉酒的姿态在地面翻滚或踉跄行动,形成与常规近战截然不同的战斗方式。
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不过,媒体也指出,这套玩法在实际体验中的输出表现并不突出。试玩时,Wccftech使用醉剑对战一只体型庞大的蛇形BOSS。由于该敌人会频繁横穿战场,并从约20米外发动攻击,媒体原本认为能够自主飞行的剑会非常实用,但实际造成的伤害却远不及此前习惯使用的巨型双手剑。
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值得一提的是,这只蛇形BOSS或许是此前曾在《影之刃零》的宣传中亮相。它最早出现在索尼6月的StateofPlay预告中,随后又在8月12日公布的11分钟实机演示里登场。
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该BOSS以倒挂在树上的女性形象示人,当时的台词是“我愿意把一切,都献给大慈大悲的圣母娘娘”,相信不少玩家都有印象。
《荒野大镖客》险些夭折!
据PlayGround.ru报道,Rockstar Games的联合创始人之一、前Rockstar创意副总裁、曾深度参与包括《GTA》《荒野大镖客》等作品的知名游戏人丹·豪瑟在接受采访时,回顾了《荒野大镖客:救赎》和《恶霸鲁尼》这两款作品,并表示,开发过程中出现过很多险些让项目停摆的时刻。
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丹·豪瑟表述:“我认为有很多时刻,《荒野大镖客:救赎》险些未能实现;也有很多时刻,《恶霸鲁尼》险些未能实现。”
他把这类原创项目的命运归结为多种因素叠加:一个版本恰好走对了方向、一些出人意料的决定,以及各个零散元素最终拼成完整作品的那一刻。其中《荒野大镖客:救赎》的开发尤其艰难,经历过不少困难阶段。
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在他看来,项目能撑下来靠的是核心团队成员保持专注、逐个解决冒出来的问题。团队还得慢慢想清楚这款开放世界牛仔游戏的吸引力到底在哪,并填补早期概念里的大量空白。豪瑟强调,事后看《荒野大镖客:救赎》的优点似乎理所当然,可当时在制作时,这些优点还有待被发掘。
这也解释了他为何认为做全新系列比做续作更需要耐心:续作可以依托已经验证过的模式,全新项目没有这样的依靠。《恶霸鲁尼》后来的走向与《荒野大镖客:救赎》不同,它始终没有推出完整续作;而《荒野大镖客:救赎》则发展成系列,并推出了广受好评的续作。
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