今年已经有两款星战游戏发售,而且各自走的路子完全不同。Bit Reactors 的《Star Wars Zero Company》把回合制战术摆到了台面上,那股子 XCOM 的劲儿相当直接;Fuse Games 的《Star Wars Ga》则拿出了另一种解法。两款作品放在一起看,至少说明一件事:星战游戏不再只有一种标准答案。
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更有意思的是背后的态度。Lucasfilm 正在把目光投向大厂之外,这给了中小团队更多机会去碰这个 IP。正方会说,这是好事——不同规模的团队带来不同的玩法思路,玩家能玩到的东西自然更杂、更野。反方则会担心,摊子铺得越大,品控越难统一,星战这块招牌经不经得起反复试错,谁也说不准。
我的判断偏中立:方向本身没问题,但最终还是要看作品说话。今年这两款已经证明,小体量团队确实能拿出不一样的东西。至于这条路能走多远,得等更多作品落地才知道。
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