星战系列这些年捧红的非人类角色不算少,从老三部曲的楚巴卡到《曼达洛人》里的古古,观众总能记住几个。到了《Star Wars: Galactic Racer》,这个位置轮到 Biddy Blas 了。
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先回答一个最直接的问题:Biddy Blas 是谁?按设定,他是游戏里的一名赛车好手,自我感觉好到能装下一颗死星,嗓音听起来像一架被噩梦灌满的 TIE 战机。至于现实里给这个角色配音的人,身份是英国独立摔角手。
一个摔角手去配星战赛车游戏的角色,这事听着跳脱,但拆开看并不难理解。摔角本身就是一门靠声音和肢体撑起角色的行当,擂台上的反派要能让观众记住,靠的从来不只是动作,还有那股子气场和腔调。Biddy Blas 这个角色要的正是这种“一开口就不像好人”的质感。
所以围绕这件事,其实可以摆出两种看法。
正方会说:选角选对了。星战里的外星角色向来靠声音立人设,一个自我膨胀、嗓门带刺的赛车手,交给一个常年在擂台上扮演反派的人来配,气质是对得上的。摔角手最擅长的就是把夸张演成可信,这跟给一个外星赛车手配音,底层逻辑相通。
反方则会问:这算不算一种噱头?跨界配音在游戏圈不算新鲜,但摔角手和星战放在一起,话题性确实盖过了角色本身。观众先记住的是“哦,是个摔角手配的”,而不是 Biddy Blas 到底是个什么样的角色。
我的判断偏向前者。原因很简单:素材里对这个角色的描述——自我大到死星级别、嗓音像噩梦驱动的 TIE 战机——本身就是一副夸张到不讲理的画像。这种角色不需要一个四平八稳的配音演员,需要一个敢把声音往怪里推的人。摔角手的职业训练恰好就在这个方向上。
至于 Biddy Blas 能不能像楚巴卡、古古那样被记住,还得看游戏里他到底有多少戏份。配音选角只是第一步,角色能不能立住,最终还是要玩家自己上手感受。
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