一款没有常规武器的射击游戏,听起来是不是有点反直觉?个人开发者 Modoki 制作的 2D 射击动作游戏《XXXX》已经在 Steam 开放试玩,核心玩法就一句话:接住敌人打过来的蓝色子弹,再把它打回去。
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先说清楚这游戏的基本盘。这是一款高难度 2D 射击动作游戏,舞台设定在连续不断的首领战里。玩家没有常规武器,能用的攻击手段就是接住敌人射出的蓝色子弹,然后直接打回去。换句话说,别人的弹幕是你的弹药库。
具体怎么操作?玩家需要辨认弹型,掌握接住的时机,把首领的攻击转化成自己的输出机会。打不准、接不住,就没有还手的余地。攻防转换被压缩在同一个动作里,这也是它被称为高难度作品的原因——容错空间很小,节奏全靠自己找。
剧情方面,主角的目标是替妹妹实现某个愿望,为此踏上旅程。挡在路上的,是以枪械、刀剑、巨人等为主题的学校元素构成的强敌,玩家要应对它们带来的多种攻击。设定听起来有点跳,但结合玩法看,每一场首领战都对应一种主题,打起来应该不会重样。
开发方对这款作品的定位很明确:高难度挑战,并且强调击败首领后的成就感。这句话翻译一下就是——它会让你死很多次,但赢下来的那一刻会很爽。至于难度到底调到什么程度,试玩版应该能给出答案。
发售信息也一并放出来了:《XXXX》PC 版计划于 2026 年内推出。目前 Steam 试玩已经开放,想提前感受接子弹节奏的,可以先去试试手感。
说真的,这类“把敌人攻击变成自己资源”的设计,玩进去之后很容易上头。接住第一发蓝色子弹的瞬间,大概就是这游戏最想给你的那个瞬间。至于后面还有多少发等着你接,试玩版里自己数吧。
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