许多玩家还在等Switch2的改良款,最好续航长一点、屏幕好一点,价格还能便宜一点。
但在如今的市场环境下,相比起一台各方面都更好、但也更贵的升级版,任天堂显然更需要一台做减法的“阉割版”。
它不用比现在更好,最重要的就是把Switch2的门槛拉下来,把玩家能玩到Switch2游戏的成本降到最低。
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Switch2的生涯才刚刚起步,但无论是现在还是未来,玩家购入游戏机看的永远是两点——阵容和价格。
阵容再好,贵到离谱也会劝退;价格再便宜,没游戏的话就是电子垃圾。阵容其实根本不用担心,也不是我们今天要讨论的,最现实的门槛还是价格。
现在的Switch2,无论已经拿出来的阵容,还是买机器、买游戏的花费,整体都偏向愿意持续投入的核心玩家。
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当然,老任也希望蓝海玩家和轻度玩家更多加入进来啊,所以才有下周即将发售的《NS运动 度假胜地》。
可游戏做得再容易上手,也得先让人愿意把机器买回家。
过去两年里,从PS5到XBOX,从PC到手机,所有设备都在涨价,不涨的也在阉割配置。Switch2也无法幸免,今年已经涨价了小几百块,在这波数码产品涨价潮中,已经显得非常克制和良心,但玩家进入Switch2这个新世代的门槛始终没变。
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对于成年玩家来说尚且还好,即便收入不算高,真想买的话攒攒钱咬咬牙还是没问题的。
可对于小朋友来说,这就是一道难以逾越的坎。毕竟再怎么想玩最新的游戏,最终还是得让父母来买单。
明年《宝可梦 风与波》就要发售了,《斯普拉遁4》估计也就是未来一两年的事儿。这些游戏的玩家群体里有大量青少年,任天堂想把他们带进新一代平台,就很需要一个更廉价的入门方案。
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将Switch2的屏幕、电池这些全阉割掉,将其做成一台纯家用机,这确实也能剩下不少成本。
但Switch2作为一台掌机,难得的就是在价格、性能、功耗、重量和发热之间取得了平衡。做成纯家用机,等于放弃了这些优势,而作为纯家用机,第三方游戏的效果又打不过PS5。有普通版Switch2在前,再单独做一台纯家用机,整体来看是得不偿失的。
所以相对来说,一台更能发挥Switch2掌机优势、也更符合玩家需求的Lite2,要合理不少。
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在内存和存储都暴涨的当下,这两个部分是最需要压缩成本的。
现在Switch2内置256GB,假如Lite2直接砍到64GB,就有了压缩成本的余地。
对经常买第三方大作的人当然很难受,但对一些轻度玩家,未必就有那么大的影响。他们一台机器买回来,可能几年就玩玩《宝可梦》《马力欧》,这些第一方又普遍是完整数据卡带。
先把买机器的钱省下来,以后游戏买多了,再考虑扩容,这也是过去许多游戏机用过的策略。
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内存方面,Switch2虽然有12GB的内存,但分配给游戏的大约是9GB,剩下的3GB是给系统、语音聊天等功能预留的。
如果Lite2干脆砍掉GameChat,语音、视频通话和画面分享等附加功能都不要了,系统也就有了精简的方向。
对不需要这些功能的人,少了也不心疼;对一些父母来说,孩子手里的机器干脆没有语音聊天,反而可能更放心。
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可能还有许多玩家对内存价格没概念,就拿五天前的最新数据吧:
12GB容量LPDDR5X的内存,2025年初价格是25美元,到现在已经达到了145美元,折合人民币950元左右——也就是说,一台Switch2里,将近1/3的售价都被内存成本吃掉了。
隔壁XSS的内存就是8GB+2GB的搭配,Lite2将内存从12G砍到10G,是真能省下不少成本的。
当然,想连带着削减内存,就需要任天堂重新适配系统,并确保现有游戏正常运行,这是最基本的。
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屏幕同样可以做减法,比如把普通版的7.9英寸缩到6.5~7英寸左右,取消HDR等。
只要换来的是更低价格,没理由不这么做。掌机拿在手里的距离更近,也不一定非得追求现在这么大的屏幕,而且更小更轻也更符合掌机该有的形态,Switch2现在已经是掌机的极限了,甚至许多玩家已经无法接受这么大一台机器。
屏幕缩小之后,机身尺寸也可以跟着往下压。Joy-Con改成一体式,磁吸连接结构不再需要。
包装里只保留主机和充电器,底座、握把、腕带和HDMI线都省掉,更小的包装盒带来更低的运输成本,这些都是可以进一步做减法的地方。
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续航方面,也不必一看到机器变小,就认定电池肯定要缩水。
JC手柄的连接结构、背部支架等原先占用的空间,都可以重新安排,其中大部分都能留给电池。即便机身变小了,续航也未必变差。
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至于价格嘛,考虑到内存、存储和屏幕都做了取舍,包装里也不再需要底座、可拆卸的Joy-Con和配套连接附件,甚至为了“环保”,充电头也可以去掉。
小编会猜349.99美元、港版约2600港币这一档,后者折合人民币约2200元,最终到手可能压到2000元以内。
相比现在499.99美元的标准版,少花150美元,也就是便宜整整一千块,才算是比较能让人接受这些妥协。
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虽然从客观来说这确确实实是「阉割版」,但其实就游戏体验来说,特别是对于基本只用掌机游玩的玩家而言,这未必真的是阉割,反而是一款更理想的设备。
只要核心游戏体验不打折,机身小巧、重量合适,价格还更亲民,这样一台小巧又高性能的掌机,可以预见是会有相当大的市场的。
不过嘛,我希望任天堂别再把震动功能砍掉了!体验从2砍到1可以接受,但从1砍到0就很有问题了!
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