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拳头大规模招聘最高月薪11万;腾讯再加码休闲游戏|HOT周报

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一、核心观点

1.拳头一口气放出59个岗位,新品类和IP新作都有份

10月16日消息,拳头游戏为庆祝拳头中国十周年,一次性公布了59个招聘岗位,拳头中国的岗位占比最高。值得一提的是,前不久拳头游戏游戏在广州成立分公司并进行招聘的消息引发行业关注。工商信息显示,9月21日,拳头游戏在广州成立全资子公司傲拳(广州)网络科技有限公司,注册资本100万元,法定代表人为拳头游戏全球移动业务发展总裁兼中国区负责人林松,办公地点位于广州海珠区琶洲。

据最新招聘动态,拳头广州团队正在招聘游戏主策、角色原画、3D美术、UI设计、客户端开发等多个岗位。其中,游戏主策岗位最高月薪达到11万元,部分招聘信息还列出14薪、六险一金、带薪寒暑假等福利。结合岗位构成来看,拳头正在广州搭建较为完整的游戏研发团队。

此次招聘最值得关注的,是拳头可能正在广州推进至少两款尚未公布的新游戏。其中,一款代号为Griffin的项目被认为具有城建SLG特征。相关系统策划岗位要求开发者负责城市成长、建筑升级、资源生产与消耗等核心模块,具有城市建设、成长模拟、策略或重社交手游研发经验者优先。

从岗位描述来看,该项目很可能面向移动游戏市场。事实上,林松此前接受采访时曾表示,拳头中国研发中心在早期阶段将重点关注卡牌和SLG品类,原因在于中国市场已经积累了成熟的研发经验及大量专业人才。此次招聘方向与这一思路基本吻合。不过,项目具体玩法、IP归属及上线计划尚未得到官方确认。

另一款受到关注的项目则与Riot Discovery有关。今年4月,拳头就已经为相关研发方向启动招聘,目前广州、上海、洛杉矶、悉尼等地均有对应岗位。从招聘要求推测,相关项目可能采用虚幻引擎5开发,包含多人联机、第三人称动作及PVE战斗等内容,部分岗位还将熟悉《英雄联盟》宇宙设定列为加分条件。

值得注意的是,拳头近年来持续扩充中国研发能力。2021年,拳头在上海建立海外研发中心,逐步参与《英雄联盟手游》《无畏契约手游》等项目研发,同时探索新的动作游戏。广州公司的成立意味着拳头在中国的研发布局进一步扩展,上海与广州有望形成不同品类的研发分工。

从行业角度来看,拳头选择广州扩充研发团队,既是其全球产品布局调整的体现,也反映出中国游戏研发人才在全球产业链中的重要性。广州长期聚集网易、三七互娱等大型游戏厂商,在SLG、MMO及手游长线运营领域具有成熟的人才储备。对于以《英雄联盟》《无畏契约》等竞技产品闻名的拳头而言,借助广州团队探索策略、模拟经营等新赛道,有望降低新领域的研发试错成本,进一步丰富产品矩阵。未来,拳头能否将中国团队的研发经验转化为面向全球市场的新产品,将是此次广州布局最值得关注的看点。

2.腾讯再加码休闲游戏,中小游戏团队成为新重点方向

近日,腾讯再次加码土耳其游戏市场。据外媒于10月13日报道,腾讯领投了土耳其手游开发商Flow Games的一笔4600万美元融资,其中腾讯贡献了约四分之三的资金。10月16日,Flow Games进一步确认,公司累计融资已达4900万美元,投资方还包括Makers Fund、Arcadia Gaming Partners及Ludus Ventures。此次融资也是腾讯近年来在土耳其游戏市场规模较大的单笔投资之一。

Flow Games总部位于伊斯坦布尔,旗下代表作为2026年5月全球上线的休闲射击手游《Smash Fest》。该作结合物理碰撞、射击与轻度竞技玩法,凭借较低的操作门槛迅速打开全球市场。据AppMagic统计,其6月下载量超过200万次,7月增至1020万次,环比增长343%;同期内购收入由69.2万美元增长至340万美元。截至10月16日,游戏全球累计下载量突破2300万次。

事实上,这已不是腾讯近期首次投资土耳其游戏公司。今年9月24日,腾讯刚刚领投休闲游戏开发商Circle Games的2500万美元A轮融资,后者旗下拥有《Sort Express》《Jelly Escape》等产品。更早之前,腾讯旗下Miniclip于2019年收购土耳其游戏公司Masomo。

腾讯持续投入的背后,是土耳其日益成熟的休闲游戏产业生态。近年来,Peak Games、Dream Games、Gram Games等公司接连推出全球爆款,其中Peak Games于2020年被Zynga以18亿美元收购。根据第三方数据,2025年土耳其开发商全球移动游戏内购收入约27.6亿美元,休闲益智品类贡献了接近97%的收入。

腾讯连续投资Flow Games与Circle Games,反映出其海外游戏投资策略正在进一步覆盖具有全球化潜力的中小型研发团队。相比需要长期投入的大型项目,休闲手游研发周期相对较短,能够通过广告买量、数据测试与快速迭代验证商业模式。投资已经跑通单款产品的团队,有利于腾讯降低早期研发风险,同时获得当地成熟的研发人才、发行经验与产品储备。

另一方面,竞核此前也在《中国游戏巨头的第二战场,真不是AI游戏》一文中分析过,随着全球玩法红利濒临枯竭的当下,以腾讯为代表的中国头部游戏厂商,也在通过自研和投资的方式押注休闲游戏,目的在于寻找新的增长引擎。对于大厂而言,休闲游戏已然是如今存量竞争中少数未被充分开垦的确定性机会,寻找新的增长引擎其实比“要不要做休闲游戏”更重要。

3.沐瞳广发黄金手链,大厂人才争夺战进入新阶段

近日,根据沐瞳官方消息,沐瞳为每位员工准备的《决胜巅峰》十周年“神话之路”24K纯金纪念手链已经全部到货,重量为5克,所有员工人手一条。公司还安排员工现场领取,对于无法到场、已离职的员工,则通过邮寄方式发放。今年1月30日,沐瞳CEO张云帆便在公司年会上宣布了这项福利。按照当时的首饰金价计算,每条手链价值约8425元。

沐瞳此次发放黄金,与旗下核心产品《决胜巅峰》迎来十周年密切相关。沐瞳成立于2014年,长期专注海外游戏市场,其2016年推出的《决胜巅峰》已经成为全球最具影响力的移动MOBA游戏之一。根据官方披露的数据,该作全球累计安装量超过15亿次,月活跃用户达到1.1亿,覆盖80多个国家和地区,在东南亚尤其具有市场号召力。围绕游戏建立的电竞赛事体系同样成熟,今年M7世界总决赛峰值同时观看人数超过568万,刷新移动电竞赛事纪录。

截至2026年2月初,已有至少22家游戏公司将黄金纳入年终奖励,涉及米哈游、库洛、莉莉丝、吉比特等厂商。其中,米哈游、库洛将10克金条设置为抽奖奖品,莉莉丝的特等奖为30克金条,吉比特旗下《杖剑传说》项目组成员则每人获得20克定制金币。

不难发现,游戏公司集中发放黄金,反映出头部企业在人才竞争和利润分配上的新变化。一方面,随着游戏研发成本持续上涨,成熟研发团队和核心人才的价值进一步提升。通过高额年终奖励回馈员工,能够增强团队稳定性,也有利于企业塑造雇主品牌,吸引更多优质人才。另一方面,年会福利经过社交平台传播,可以帮助游戏厂商以较低的营销成本获得公众关注。

4.终末地成绩再创新高,角色内容比拼仍是二游主旋律

10月15日,《明日方舟:终末地》正式推出“丹青渡”版本,带动中国区iOS畅销榜排名大幅攀升至第3名,为历史新高。与此同时,《明日方舟:终末地》正式登陆Steam,并推出云游戏网页版,进一步扩展全球PC用户及移动端轻量化体验入口。

“丹青渡”是极为重要的版本更新,开放了全新区域,以中国传统水墨美学为主要视觉特色,将绘画元素融入地图探索与场景设计。同时,新增六星干员祀和明河,祀在之前的几个版本中就积累了大量人气,再叠加与明日方舟IP中岁家设定有一定关联的角色背景,是推动这次卡池成绩的重要因素。

此外,研发团队还对集成工业系统、区域建设及日常操作进行了调整,试图降低玩家的重复操作负担。此次更新兼顾主线叙事、角色塑造和玩法扩充,为老玩家回流提供了更多理由。此次新版本能够重新冲进畅销榜头部,说明产品仍具有较强的核心用户付费动员能力。

随着头部产品持续运营,二游竞争已经从上线阶段的流量争夺,转向长期内容供给、角色塑造与用户留存的综合比拼。对于鹰角而言,《明日方舟:终末地》已经初步证明,工业建设与角色驱动能够形成具有辨识度的产品组合,而人气角色与重要剧情更新依然是刺激付费的重要手段。未来,鹰角能否保持内容更新质量,并将新版本带来的关注转化为稳定活跃与持续付费,才是决定《明日方舟:终末地》长期市场地位的关键。

二、国内外市场游戏榜单情况

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场


中国大陆市场2026年10月12日-2026年10月17日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏占据了半数以上畅销榜席位,其中《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约:源能行动》《金铲铲之战》等游戏稳定居于畅销榜前列,《三角洲行动》凭借全新赛季“群星”稳定在TOP3。此外,腾讯《FC足球世界》新版本上线,最高获得了畅销榜top5的成绩。

网易方面,《梦幻西游》成绩保持稳定,米哈游《原神》通过新版本发力进入畅销榜前十。

此外,鹰角《明日方舟:终末地》、乐元素《开心消消乐》、途游《捕鱼大作战》、点点互动《无尽冬日》、灵犀互娱《三国志·战略版》等多款产品同样进入畅销榜前十。


中国香港市场


中国香港市场2026年10月12日-2026年10月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》成功登顶畅销榜榜首3次。此外,莉莉丝《塔塔冒险队》、鹰角《明日方舟:终末地》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品也进入畅销榜Top10。

中国台湾市场


中国台湾市场2026年10月12日-2026年10月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、鹰角《明日方舟:终末地》、莉莉丝《塔塔冒险队》、Garena《传说对决》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品也进入畅销榜Top10。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况


美国市场


美国市场2026年10月12日-2026年10月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。

日本市场


日本市场2026年10月12日-2026年10月17日iOS游戏类畅销榜中,鹰角《明日方舟》《明日方舟:终末地》、点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。


韩国市场


韩国市场2026年10月12日-2026年10月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、鹰角《明日方舟》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。

印度市场


印度市场2026年10月12日-2026年10月17日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《食光旅行》、途游《Top Tycoon》、Supercell《部落冲突》等产品进入畅销榜Top10。

三、微信小游戏


10月18日,相比上周,微信畅销小游戏前十榜单变动不大,进入榜单的多为老面孔。

四、买量市场


据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,巨人网络《超自然行动组》以67356投放素材量位列榜单第一。

五、游戏版号审批情况跟踪


9月30日,国家新闻出版署发布了新一批209款游戏版号,包括206款国产游戏版号和3款进口游戏版号。其中有米哈游《源初之结》、祖龙娱乐《诡秘之主:愚者》、恺英网络《龙之谷:觉醒》、四三九九《火线精英:突围》《绘梦街区》、游卡网络《三国杀:天命棋局》、蜜獾工坊《赵云与阿斗》、畅游《真仙录》、胖布丁《迷失岛5洪流》、百度多酷《海岛合合消》《王牌排球》《心动奇遇》、电魂网络《我叫MT:荣耀之战》《我在灵界修大仙》等。

据竞核不完全统计,截至2026年10月7日,2026年共计下发游戏版号1571个,其中国产游戏1525个,进口游戏版号46个。


据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有29款,包括《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《奥星热浪》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》《异克斯小队》等。

网易方面大约有8款,包括《无限大》《极限战场》《诡影藏锋》等。此外,米哈游有3款,快手、B站2款,儒意景秀、灵犀互娱各有4款,完美世界、莉莉丝、FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。


产品上新方面,本周暂无重点新品上线,不过于今年年初上线的《明日方舟:终末地》在10月15日更新的“丹青渡”版本后登上iOS畅销榜Top3,创下产品上线以来的新高。


面向游戏投资领域,上周,广州库洛科技有限公司正式入股言之域科技(深圳)有限公司,持股15%,库洛创始人、董事长刘胜同时出任言之域董事,相关工商变更已于10月13日完成登记。据部分媒体报道,言之域本轮天使轮融资对应估值约2亿元,库洛是唯一新增投资方。这也是库洛首次公开投资AI企业。

言之域成立于2024年11月,创始人为2002年出生的谢伟铎,主要研发多模态AI模型,旗下拥有AI音频平台“Vocu悟声”和3D角色驱动系统“元语TalkiVerse”。其中,悟声曾登顶Hugging Face TTS Arena语音合成榜单,元语则能够实现文本、语音、角色动作及表情的同步生成。

六、一周大事件

国内行业动态:

10月16日:37家国产厂商拿下全球百强近4成收入

据 Sensor Tower 数据显示,2026年9月共有37家中国手游厂商跻身全球手游发行商收入TOP100,合计收入20亿美元,占百强发行商总收入41.6%。国内发行商头部格局稳固,腾讯持续领跑,中腰部厂商增长亮眼:哔哩哔哩收入环比增长36%,排名上升 7 位;Joy Games排名提升10位。莉莉丝《塔塔冒险队》、灵犀互娱《三国志・战略版》贡献显著增量。此外, 国内App Store手游市场多款长线产品借周年庆、大版本回暖。《阴阳师》十周年收入环比大涨超170%,《原神》六周年版本收入回升,环比增长42%;腾讯自走棋新品《王者万象棋》首月入榜,与《金铲铲之战》构建双产品矩阵,稳固赛道优势。

海外行业动态:


10月12日:Steam同时在线人数突破4350万

10月12日消息,SteamDB数据显示,Steam平台于10月11日晚创下4350.57万同时在线用户的新纪录;Valve官方统计的同期峰值约为4350.14万人,两组数据均显示平台同时在线规模首次突破4350万。其中,约1446万名用户当时正在运行游戏,其余用户可能在浏览商店、聊天或使用其他平台功能。作为对比,Steam在2025年和2024年同期的在线峰值分别约为4160万和3810万。此次纪录出现在10月常规周末,而非通常更容易出现峰值的冬季促销期,显示Steam用户规模仍在持续增长。

10月12日:《恐鬼症》销量突破3000万份

竞核10月12日消息,《恐鬼症》销量突破3000万份:《恐鬼症》开发商 Kinetic Games 宣布,自游戏 2020 年开启抢先体验以来,PC 与主机版累计销量已突破 3000 万份。CEO 兼游戏总监丹尼尔・奈特表示,最初独自开发时只盼首年卖出 1000 份,如今达 3000 万份令他感慨。为庆祝里程碑,年度万圣节活动 "猩红之眼" 正开放至 11 月 1 日。游戏 1.0 正式版计划于 2027 年下半年推出。

下周(2026年10月19日-10月26日)开测新游:


下周(2026年10月19日-10月26日)开测或上线的新游中,重点的产品有:

《他予回声》是乐元素研发的3D偶像互动游戏,前身为《V Project》,主打虚拟偶像成长、粉丝陪伴与舞台演出。玩家以粉丝身份体验偶像故事,通过节奏互动、角色养成、服装及卡牌搭配参与舞台演出。8月,官方公布全新男团MacGuffin及核心玩法。目前游戏已开启首测预下载,将于10月20日进行首次“寻星测试”。

《篮球少女:飞跃巅峰》由灵犀互娱研发、发行,主打篮球运动与二次元美少女养成。玩家扮演高中篮球队教练,通过日程训练、随机事件及战术卡牌培养球员,带领球队冲击全国大赛。游戏此前已完成多轮测试,并于8月至9月开展计费删档测试。目前正式定档10月23日全平台公测,近期公布NBA官方授权联动,并推出公测预约奖励及首日200抽等福利。



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