你花69.99美元买下一款游戏,两年后商店页面消失、服务器关闭,游戏打不开了。这笔钱到底买到了什么?纽约州众议员里奇·托雷斯给出的答案是:一份随时可能被收回的授权,而不是所有权。
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10月16日,托雷斯宣布计划提出一项名为《Power To The Players Act》的法案,要求美国联邦贸易委员会(FTC)为电子游戏购买行为建立新的消费者保护规则。法案目前尚未正式提交国会,也就是说,它提出的要求还不是法律,具体如何执行也没有公布。
这件事的背景并不复杂:游戏行业这些年持续向数字发行倾斜,玩家付费后拿到的往往不是游戏本身,而是一份访问许可。发行商因此可以在某些情况下收回访问权,或者关掉游戏所依赖的在线服务。
按照托雷斯的设想,购买一款游戏应当让消费者获得所有权,而不是一份可撤销的许可。法案还要求:带在线功能的游戏在服务器关闭前,必须提供离线模式,让玩家在官方支持结束后仍能进入游戏;同时,消费者转让和转售已购游戏的能力也应受到保护。
“当你为一款游戏付费时,你就应该拥有它。”托雷斯在声明中说,“消费者必须拥有拥有权、游玩权,以及转让自己所购游戏的权利。一款在公司拔掉插头那一刻就能被拿走的游戏,不是购买,而是伪装成销售的租赁。”
他还把话题拉回到普通家庭:“布朗克斯和全国各地的家庭攒钱买这些游戏,他们理应得到比一份随时可能消失的许可更好的东西。”
为了让问题具体化,托雷斯举了NBA 2K25的例子。这款篮球游戏于2024年9月发售,标准版定价69.99美元,全明星版99.99美元。尽管价格如此,NBA 2K25仍计划于2026年10月30日从数字商店下架,在线服务器则于12月31日关闭。此时距离游戏发售刚过两年,玩家将无法再使用其在线功能。
从玩家的角度看,这个案例的刺痛点在于时间差:付费是一次性的,可玩的时间却由厂商单方面决定。数字版游戏没有实体盘可以留着,服务器一关,库里的图标还在,点进去却可能只剩一个错误提示。
当然,法案离落地还有距离。它尚未提交国会,即便提交,也要经过立法程序;FTC如何制定和执行相关规则,目前同样没有进一步消息。托雷斯提出的三项要求——所有权、关服前的离线模式、转让与转售权——每一项都触及发行商的运营方式,后续博弈不会轻松。
对玩家来说,这件事至少把一个长期被默认的规则摆到了台面上:你买的到底是游戏,还是一段时间的使用权。答案目前写在用户协议里,而有人想把它改写进法律。
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