149.99美元,这是HyperX给Cloud Alpha Air定的价。在开放式游戏耳机这条线上,这个数字不算高——Corsair Virtuoso Pro要200美元,Turtle Beach Atlas Air要180美元,Audeze LCD-GX直接飙到900美元。HyperX这次算是把门槛往下压了一截。
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Cloud Alpha Air是一副有线头戴式开放式游戏耳机,主打舒适和沉浸感。它用的是40mm动圈单元,频响范围20 - 20,000 Hz,还塞了个叫"HyperX Bass Tube"的结构,目的是在开放式设计下尽量保住低频。整机重量官方标9.6盎司(272克,不含麦克风),实测接近10盎司(283克),麦克风和线材都接上后不到10.6盎司(300克)。
戴上去是什么感觉
耳罩是塑料椭圆壳配金属网罩,头梁是钢制加软垫。耳罩内部空间挺宽敞,厚记忆海绵外面包着软质仿麂皮。耳罩能小幅倾斜和旋转,但不像很多游戏耳机那样灵活,也不能完全转平。头梁两侧可独立调节高度,大约一英寸伸缩量,内径最大约12英寸(300mm)。
实际佩戴感受是舒服的,重量轻、垫得也够。不过头梁偏硬,头顶位置会有点压,头围大的用户可能会更明显。
左耳罩上有两个3.5mm接口,一个接可拆卸吊杆麦克风,一个接主音频线,旁边是麦克风静音键;右耳罩上是一个音量滚轮。主線是4英尺(1.2米)的3.5mm线,另配两根延长线:4.5英尺(1.37米)的3.5mm转USB-C线(带USB-C转USB-A转接头),以及3.5英尺(1米)的分音频和麦克风接口的PC延长线。接PC时总长度大约8到8.5英尺。线材是编织的,质感不错,但延长方案意味着线材连接处会多出一个坠着的接头。
声音表现
听音乐的表现相当好。整体偏中性,高频明亮有细节,中频饱满,低频扎实但不过量。声场比封闭式耳机宽,但没到Audeze LCD-GX那种开放程度。K-931的Lonely World和Enya的Orinoco Flow这类中频吃重的曲子听起来尤其有动态。Bass Tube确实起了作用——低频在开放式结构下依然存在,而且有细节,Lorde的Royals里底鼓的完整走向能听清。
游戏表现更好。Uncharted 4和God of War: Ragnarok这种多层音频环境的游戏很出彩,丛林里每只生物的声音都能分辨,城市里的对话清晰度也够。方向感不错,但如果是竞技类FPS、脚步声和枪声方位最关键,封闭式还是更稳。开放式的优势在探索开放世界,以及能听见现实世界里发生的事。
麦克风和软件
麦克风是可拆卸的10mm吊杆式,单向拾音,3英寸可弯金属鹅颈,末端有个小红灯提示静音状态。这颗麦克风和HyperX其他高端耳机上用的是同一颗,包括Cloud III S Wireless和Cloud Alpha 2 Wireless。语音聊天和录音里人声清晰饱满,但默认拾音音量偏低。
问题出在软件上。Cloud Alpha Air本该能用HyperX的Ngenuity外设软件调EQ和麦克风增益,但实测中没有任何版本的Ngenuity能识别这副耳机。静音键好按,指示灯的想法也不错,但位置太低、亮度太暗,实际用起来得把麦克风抬起来才看得见。另外按下静音键时录音里会出现明显的爆音,这和Cloud III有线版上的问题是同一个。
值不值这个价,取决于你介不介意那根线。舒适、轻、声音好,这三点它都做到了。软件认不出这件事,对一副本来就以模拟连接为主的耳机来说,算不上致命伤。
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