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《GTA6》首发或狂揽20亿美元 但长期销量仍面临挑战

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《GTA6》可能在首发阶段打破系列收入纪录。第三方预测认为,本作发售时的预购量或达2500万份,对应收入约20亿美元,超过《给他爱5》发售三天取得的10亿美元。

《GTA6》定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,基础版售价80美元。Sensor Tower追踪数据估计,截至10月13日,本作预购量约608万份,收入约5.94亿美元,其中PS5占74%,Xbox Series X|S占26%。该机构的Karl Kontus预计,预购量在发售时可能增至2500万份,但这一数字仅为第三方预测。

Take-Two尚未公布实际预购数据。负责人Strauss Zelnick仅表示,预购表现大幅超过国际市场预期,同时强调预购订单仍可取消,直接披露原始数字可能误导投资者。

作为参照,《侠盗猎车手5》发售24小时收入达到8亿美元,三天达到10亿美元,目前累计销量已超过2.3亿份。《荒野大镖客:救赎2》首个周末收入为7.25亿美元,累计销量超过8700万份;《辐射4》首发日出货1200万份,销售额超过7.5亿美元。


GameSpot报道:

经过多年的开发,以及或许比任何其他游戏都更受瞩目的宣传,GTA6将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。预测它将在商业上取得巨大成功,或许是任何人都能做出的最稳妥的预测之一。

但这款游戏的发布规模究竟会有多大?如果GTA6真的达到了预期,它又能打破哪些纪录呢?

记录

上一款GTA游戏,即2013年的给他爱5,一经推出便大获成功。它在发售后的24小时内就斩获了8亿美元的收入,三天内更是突破了10亿美元大关。即使十年过去了,这款游戏依然是销售巨头,销量已超过2.3亿份,而且还在持续增长。

Rockstar最新游戏《荒野大镖客2》(2018年发行)首周末收入高达7.25亿美元,累计销量超过8700万份,跻身史上最畅销游戏前五名。

除了Rockstar之外,Bethesda于2015年推出的角色扮演游戏《辐射4》也取得了巨大的成功,仅在发售当天就售出了1200万份,销售额超过7.5亿美元。

总而言之,GTA6预计将打破以下记录:

给他爱5:24小时内收入8亿美元,三天内收入10亿美元

《荒野大镖客2》:首周末票房7.25亿美元

《辐射4》:首发当日收入7.5亿美元

GTA6面临着巨大的挑战,它需要达到甚至超越Rockstar之前的游戏和《辐射4》。但如果Sensor Tower预测的发售时预购量达到2500万份的数据是正确的——或者接近这个数字——那么它应该能够轻松超越给他爱5的首发销量。

与之前的游戏相比,GTA6的一个优势在于其更高的售价。GTA6的基础游戏售价为80美元,而几年前给他爱5和荒野大镖客2的首发价格均为60美元。

当然,考虑到通货膨胀,2013年的60美元相当于今天的85美元左右。但即使经过通胀调整,如果《GTA6》真的像大家预期的那样大获成功,其首发销量也可能更高。而且可以肯定的是,当Take-Two最终公布《GTA6》的销售数据时,他们会不惜一切代价,用尽一切手段,以最完美的方式呈现数据。

目前为止的数据

自6月预购开启以来,Rockstar及其母公司Take-Two官方从未公布过任何预购数量或销售预测数据。Take-Two总裁施特劳斯·泽尔尼克表示,公布预购数据并不明智,因为这些数据可能会产生误导。他的理由是,严格来说,《GTA6》目前尚未售出任何一份,因为理论上,所有预购的游戏都可以退货。当然,这种说法很荒谬;泽尔尼克似乎只是在坚持他一贯的作风——从不在成功之前就宣布成功。

无论如何,泽尔尼克表示,《GTA6》的预购量“远远”超过了国际预期,但他没有说明这些预期是什么,也没有说明这些预期“是否意味着什么”。

Zelnick表示,分享GTA6预购的真实原始数据可能会误导投资者,因此Take-Two不会这样做。

泽尔尼克说:“我提醒过大家,我们根本不知道需求曲线会如何变化,因为这种情况以前从未发生过。鉴于此,我们认为原始数据可能会产生误导,而这种误导的方向让我们感到担忧。”

在Take-Two最近一次财报电话会议上,泽尔尼克谈到《GTA6》的预购数量时说:“Take-Two乃至整个行业都从未见过这样的情况。”他补充道:“需要说明的是,我们目前还没有售出任何一份。您可以取消预购。”

发售首周预算达到20亿美元?

市场研究公司Sensor Tower推出了一个名为“GTA6销量追踪器”的网站,该网站显示了GTA6的预购量估算,截至10月13日,预购量已达608万份,而且显然包含了所有退货/退款的订单。该机构估计,迄今为止,GTA6的收入已达5.94亿美元,其中PS5的份额占74%,Xbox Series X|S的份额占26%。

Sensor Tower的Karl Kontus在一次采访中表示,GTA6发售时的预购量可能在2500万份左右,这将是“前所未有的预购成绩”。

他表示,如果预购量达到2500万份,总收入将达到约20亿美元,足以支付游戏的开发预算和大部分营销费用。Kontus还表示,他预计《GTA6》的大部分预购订单将集中在发售前最后一周左右,届时游戏的热度将达到顶峰。Sensor Tower指出,目前预购订单中100美元版本的占比略高,但这也在情理之中,因为早期预购的玩家很可能是游戏的忠实粉丝。Sensor Tower预计,游戏发售时,80美元版本和100美元版本的预购订单数量将大致持平。

发售仅仅是开始

GTA6目前被宣传为主机独占的单人游戏体验。虽然现在看来确实如此,但大家都期待Rockstar会为GTA6推出下一代GTA Online模式,并最终将其移植到PC平台。最近的一份报告称,PC版的发布时间可能会比预期更早。

杰富瑞投资公司近期发布的一份报告指出,截至10月16日,Take-Two的股票目前交易价格约为每股200美元,处于折价交易状态,并有望上涨至每股300美元。该公司看好Take-Two,不仅因为《GTA6》预计将大获成功,还因为下一代《GTA Online》将成为新的收入来源,而即将推出的PC版也将开启新一轮销售周期。

这些并非异想天开。毕竟,时至今日,《GTA Online》依然通过各种微交易和GTA+订阅服务为Take-Two带来稳定的收入。因此,我们有理由相信,Rockstar会在《GTA6》中进一步完善《GTA Online》,并创造更多方式让玩家在游戏世界中消磨时间(和金钱)。至于PC版,如果玩家更喜欢PC平台,那么《GTA Online》自然会促使他们选择PC版,而玩家也可能因此成为“双重受益者”,从而进一步增加Take-Two的收入。

不同的主机市场

给他爱5发售时正值PS3和Xbox360主机生命周期的末期,这无疑创造了一种独特的市场环境,极大地提升了游戏的销量潜力。这两款主机的总装机量超过1.5亿台,这意味着Rockstar拥有一个庞大的市场。正如上文所述,在这样的环境下,给他爱5的销量非常出色。

R星最初在这些平台上发布了这款游戏,随后又陆续将其移植到PS4和Xbox One,并在之后的几年里陆续登陆PS5和Xbox Series X|S,期间不断进行改进。虽然在某些情况下可以免费升级,玩家无需再次付费,但可以肯定的是,很多玩家都重复购买了游戏。

GTA6的发售正值主机市场与以往截然不同之际。由于关税、人工智能驱动的内存和组件需求、伊朗战争以及其他各种全球宏观经济因素推高了价格,PS5和Xbox Series X|S如今的价格比以往任何时候都高。PS5的销量已超过9500万台,据估计Xbox Series X|S的销量约为其三分之一,因此两款主机的总销量可能超过1.2亿台。

从长远来看呢?

如果《GTA6》在发售初期销量超过《给他爱5》,这并不意味着它最终就能赶上《给他爱5》。《给他爱5》的销量已超过2.3亿份,这得益于上文提到的独特模式。此外,这款游戏发售时,市场尚未出现如今这种“服务型游戏黑洞”,例如《堡垒之夜》和《Roblox》等游戏正在蚕食玩家的时间和金钱。

虽然PS6和Xbox的Project Helix系列主机一直备受关注,但有报道称,由于上述复杂且棘手的问题,这些平台可能会延期发布。不过,无论下一代PlayStation和Xbox主机何时上市,我们几乎可以肯定GTA6最终都会移植到这些平台上。

至于Switch2这个庞大的市场,GTA6目前尚未宣布登陆任天堂平台。不过,也不能完全排除这种可能性,因为据报道Rockstar曾进行过相关测试——但这可能也只是测试而已。任天堂美国总裁建议玩家向Rockstar询问Switch2版GTA6的相关信息。

GTA6面临的另一个问题是,由于上文所述的市场因素,主机世代更迭的周期比以往要长得多。因此,尽管Rockstar能够每隔几年就将给他爱5移植到新平台并从中获利,但未来这可能会更具挑战性。

尽管可能存在这些不利因素,但我相信GTAOnline的下一代产品将会成为一款真正的巨头,最终超越主游戏。首先,我预计Rockstar会大力发展用户生成内容,并为GTAOnline打造一个更大、更丰富的世界,让玩家有更多事情可做,更有理由继续玩下去。反过来,这也能为Rockstar创造更多盈利机会,并打造属于自己的元宇宙。希望Rockstar能尽快公布GTAOnline2.0的最新消息。

GTA6对很多人来说都是一款必备游戏,但对于那些还在犹豫不决、还没有游戏机或者想要一台新游戏机的人来说,花600美元买一台PS5基本款或者花500美元买一台Series S可能会让他们大吃一惊。

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