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周瑜“火神”本免疫火伤,但队中若有藤甲武将,火免便被藤甲覆盖,反受双倍火伤,从三国最不惧火者沦为最忌火者。
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藤甲神技,遇火很疼
特技描述各自独立,未提交互;引擎结算却默认火免让位于火伤加倍。特技并非孤立格位,而是彼此啮合的齿轮:契合则三技叠至战略极值,错位则两技对冲抵消。
三项特技啮合而成的神器级组合
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鬼门 - 落雷
张角“鬼门”可施妖术、落雷。落雷单发1500–2500,为计略最高档,但耗气50,仅连放两轮即气竭瘫痪。“百出”将计略耗气压至1,落雷门槛50→1,气力桎梏尽除,荀攸、马谡等高智低武亦可主雷;再配“鬼谋”延伸一格,隔江跨岸制敌。三技齐备,即成原版顶级战略级计略输出。
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百出
鬼门+百出为雷队固定核心:前者给落雷权限,后者控气耗;第三格自由,鬼谋扩程、深谋增暴,按资源选配。代价是张角、张宝雷法成功率争议:或固定50%、堆智无效,或上限75%,尚无定论;若按约50%期望,核心是锚定期望伤害,必中类特技无有效增益。
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雷罚战法 - 核心百鬼
弓神与火神同队时,火箭战法触发双段结算:火箭属弩兵,享弓神必暴;附带火伤享火神双倍。黄忠配周瑜,弓兵输出阶跃提升。
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弓神
无需稀有特技即可组低成本气控副体系:威风削20气,扫荡追加5气,分置两副将,单轮共削25气。仅威风20气已等同剥夺一次战法机会;叠加扫荡,两轮后关羽神将、张飞斗神亦无气施法。昂扬击破回10气,奏乐每回合回5气,分司收割补给与常规兜底。《血色衣冠》MOD将威风削气升至30、昂扬击破回气升至20,实为对该体系强度的官方背书。
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气力锁
存在互斥抵消逻辑的特技组合
藤甲火伤加倍不可改;踏破仅减火陷阱(火球、火种),且先减半再经藤甲加倍,火伤回归常规,其他伤害仍享藤甲减半。守城藤甲应配踏破,火神仍由周瑜自带。
必中不覆盖落雷、妖术:虚实、神算对常规计略近乎必中,但此二类独立概率结算。鬼门+百出+鬼谋雷队无需智将,配则浪费栏位。
辅佐不能与义兄弟支援叠加:已有刘关张等关系支援时取更高值,辅佐无效;且仅主将携带生效,副将等同未带。
捕缚必捕有三类例外:敌方装备名马、自带强运、与血路同队。捕获名将前须核验。
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互斥组合
特技归属位阶的核心差异
指导名义为研究费减半,实际出征时全队属性经验翻倍;血路保整队免捕;护卫保同队免战死、负伤。三者皆队伍级机制,宜配副将。
疾驰需高武力、高兵力:骑兵战法成功混乱,判定依据部队攻击力并计兵力。曹彰、关索、吕玲绮等武力88–90主将常难压制,混乱难触发;名气无效。
特技隐藏位阶:飞将=枪戟弓骑四适性顶级+遁走;神算=虚实+看破+深谋;神将=四适性顶级+驱逐。引擎按组件结算,不认名称。故PK版神算Lv4不可研究,仅能招将;组件可研究,看破在隐藏15名额中。骑兵战法成功率按发起前所在格海拔判定,调站位即变概率。
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位段拆解
编队前照过一遍:
1. 计略输出队:鬼门、百出必带,第三格鬼谋深谋看手里;对面洞察队,妖术会被拦下,落雷照样劈
2. 周瑜的火神队别配藤甲;踏破留给守城队
3. 威风加扫荡的双副将盯着敌方主力,两轮废掉它的战法
4. 辅佐必须主将来带;队里已有义兄弟,就别再占这个栏位
5. 指导、血路、护卫这类队技一律塞副将,全队吃满
6. 抓将前先看三样:名马、强运、血路同队,捕缚会落空
最后,老规矩:
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自制汉末雷神立绘
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