现场回放(Live Replay)用于在赛事、演出或其他直播活动中,快速找到刚刚发生的事件,选择合适的机位重新播放,也可制作慢动作或多角度回放。
这套流程主要在快编(Cut)页面完成:录制设备持续将各机位画面写入存储,DaVinci Resolve 读取已经写入的内容,按时间对齐机位,再把选定画面送往现场播放系统。正在录制的受支持文件可以边录边用,无须等待整场活动结束。
回放结束后,还可以将使用的镜头、转场和变速整理为可编辑的时间线(Timeline),继续制作集锦或短视频。基本回放可通过软件界面操作;配合 DaVinci Resolve Replay Editor 硬件面板,可以更快地选机位、搜索画面和控制速度。
一、准备录制与回放系统
1、安排素材录制
现场回放需要能够持续读取的录制素材。
常见方式是使用 HyperDeck 录机,将各机位写入 Blackmagic Cloud Store 等共享存储,再让运行 DaVinci Resolve 的计算机访问同一位置。
具备相应功能的 ATEM ISO 切换台也可用于较小规模的回放系统。
(1)在录制系统中为本场活动设置任务文件夹。开始录制后,检查各机位的 ISO 记录是否分别保存在对应文件夹中。
HyperDeck 回放方案会在任务父文件夹下建立编号的 ISO 文件夹。
(2)开始录制后,确认计算机可以访问这些文件,并持续读取新增内容。
这里的独立机位录制(ISO Recording)保留每个输入的画面。若只录制已经切换完成的节目画面,后续就只能回放该节目,无法重新选择当时未播出的机位。
能否边录边读,取决于录制设备、文件格式和存储方式。普通视频文件即使正在增大,也不一定能在录制结束前正常读取。
2、统一时间与视频格式
(1)让各机位录制使用一致的时间码(Timecode)。
通过 ATEM 向 HyperDeck 分配信号时,应核对各路获得的时间码是否一致。
(2)检查切换台与存储设备的日期、时间及时区。
使用按实际时间运行的流程时,将时间码发生器设为当日时间(Time of Day)。
(3)在“项目设置 > ”中,核对时间线格式(Timeline Format)与视频监看(Video Monitoring),使其与现场信号和输出设备相适配。
正式使用前,选一个明显动作检查各机位是否对齐。时间码不一致时,应先解决同步问题,避免切换机位后跳到不同事件。
3、设置现场输入与视频输出
需要在软件中直接监看现场信号,或把回放送入切换台时,应连接相应的视频输入输出设备。
(1)将 ATEM 的多画面分割输出接到兼容设备的视频输入端,例如 UltraStudio 4K Mini 或 Blackmagic Media Player 10G。
Blackmagic Media Player 10G 具有用于接收切换台多画面分割信号及时间码的 SDI 输入。
(2)将回放设备的视频输出接入切换台的指定输入。
(3)打开“偏好设置 > 系统 > ”,选择对应的采集设备(Capture Device)和监看设备(Monitor Device),保存设置。
(4)在切换台上检查回放输入的画面与声音,并确认如何切入回放、如何返回现场节目。
录制文件、现场监看输入和回放输出承担不同任务:输入画面用于观察正在发生的事件,回放读取已经录下的文件,输出连接负责把选定内容送入节目。仅看到检视器播放,不代表回放已经进入现场节目。
二、载入录制素材并查看各机位
1、导入录制文件夹
(1)确认录制设备使用的存储位置已经挂载到运行 DaVinci Resolve 的计算机,并且可以访问本场活动的录制文件夹。
(2)进入“快编”页面,打开媒体池(Media Pool)。点击媒体池顶部的“导入媒体文件夹”(Import Media Folder)按钮;在文件选择窗口中选中包含各机位 ISO 子文件夹的任务父文件夹,点击“打开”。
(3)在媒体池中打开导入后生成的任务媒体夹,检查其下是否有各机位媒体夹,再逐个确认录制片段能够读取。
文件夹结构会保留为媒体夹结构。
片段上的红色录制提示表示文件仍在录制,软件会随录制推进更新可用内容。
若录制中断后重新开始,并在已经导入的机位文件夹中产生新文件,可使用“重播控制”栏选项菜单中的“重新同步媒体文件”(Resync Media Files),将新增文件补入对应媒体夹。
也可对已有媒体夹使用“自动重新同步媒体文件”(Automatically Resync Media Files),让之后写入同一文件夹的新文件自动加入。
启用重新同步前,相应媒体夹中须已有至少一个片段;已有片段应来自同一磁盘文件夹,且媒体夹名称应与该文件夹名称一致。
若录制系统新增了原先未导入的子文件夹,应另行导入该文件夹并检查媒体夹结构。
重新同步更新的是媒体池中的文件条目,不会校正不同机位的时间码。
2、切换到多源视图
在检视器(Viewer)中启用“多源”(Multi Source),同时查看按时间对齐的多个机位。
(1)先在媒体池中打开包含所需机位的媒体夹。
需要包括多个子文件夹时,选择它们所在的上级媒体夹。
(2)切换到“多源”视图,检查各画面是否显示同一时刻。
(3)拖动检视器下方的浏览条,向前或向后查看事件。
各机位会一起移动,便于比较拍摄角度。
(4)点击某个机位画面,可单独查看该机位;按 Esc 返回所有机位。
不需要参与回放的片头、图形或其他素材,宜放在单独媒体夹中,避免混入机位浏览范围。
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图 1:快编页面中的多源视图、录制提示与回放控件
录制持续较久时,可使用“最近 5 分钟”按钮,将检视器浏览范围暂时限定为正在增长的媒体文件的最近五分钟,便于寻找刚发生的事件。
三、标记事件并准备回放
1、从录制素材中设置兴趣点
兴趣点(Point of Interest,POI)用于记住某个事件发生的时间。
它依据时间信息关联相应素材,便于在不同机位中反复找到同一事件。
(1)在“多源”视图中浏览最新录制的内容,找到需要回放的事件。
(2)将播放头停在关键时刻,点击检视器下方的“添加兴趣点”(Add POI)。
(3)检查浏览条上的兴趣点图标,并向前查看几秒,选择适合开始回放的位置。
例如,进球瞬间可以设为兴趣点,但回放通常应从射门动作之前开始,让观众看清过程。
兴趣点用于定位事件,本身不会限定整段回放的起止范围。
2、从现场输入中设置兴趣点
已经连接现场视频输入时,可以直接观察实时画面,再定位对应录制内容。
(1)点击检视器左上方的“重播控制”(Replay Controls)按钮,展开控制栏。
(2)点击重播控制栏上的输入按钮,切换到“输入显示”(Input View),查看输入设备送来的现场画面。
(3)事件发生时,点击“添加兴趣点”,或按空格键。
这里的操作以“输入显示”为前提;在普通素材浏览状态下,空格键通常用于播放或停止。
(4)检视器会切换到录制素材的“多源”视图,并定位到兴趣点;待对应内容可用后,即可检查机位并准备回放。
“输入显示”负责监看信号,不会代替各机位的录制。
若兴趣点对应的内容尚未写入或读取完成,应等待录制文件更新。
3、选择首个镜头和开始位置
(1)点击最适合说明事件的机位,单独检查画面。
(2)向兴趣点之前移动播放头,保留必要的动作铺垫。
(3)利用兴趣点偏移指示器(POI Offset Indicator),确认当前位置距离事件有多远。
(4)检查该机位在计划播放的范围内是否连续,并确认声音与回放安排相符。
准备时先确定第一个镜头即可,其他机位可以在回放过程中继续观察和选择。
四、开始回放并切换机位
1、开始对外播放
确认切换台和输出链路准备完成后,点击“重播控制”控制栏中的“运行”(Run)。
软件从当前准备的位置开始回放,将选定机位送到视频输出。
检视器显示多画面,当前播出机位带有红色提示,方便一边播放、一边寻找下一个镜头。
普通播放按钮主要用于浏览素材。需要执行现场回放、配合输出控制并记录本次回放过程时,应使用“运行”按钮。
2、在当前时刻切换机位
回放过程中,直接点击多画面中的另一个机位,即可切换到该机位继续播放。
这种操作保持事件的时间推进。例如从射门者切到球门方向,显示的是同一过程中的后续画面。
切换前,应先观察目标机位是否有遮挡、失焦或缺失内容,避免只按机位编号选择。
3、从另一个角度重放事件
需要从另一机位重新观看同一动作时,可使用镜头排序(Shot Sequencing)。
(1)先设置兴趣点,并开始播放第一个机位。
(2)在播放过程中,按住一个数字键,例如 5。
(3)同时点击需要使用的另一个机位画面。播放会跳到兴趣点之前相应秒数的位置,并从新机位继续。
例如按住 5 再点击机位 2,会从兴趣点前 5 秒开始播放机位 2,而不是从当前播放位置前退 5 秒。
使用 Replay Editor 面板时,可用相应的时间键配合摄影机键完成。
4、结束回放
事件播放完整后,点击“中止”(Dump)按钮,退出本次回放。
使用自动转场时,会按设置完成退出转场。
刚切换到新镜头后执行结束回放,软件可能稍作延迟,避免出现过短的闪切;需要立即结束时,可连续按两次结束回放。
结束后检查切换台的节目输出,确认已经返回预定的现场画面,再准备下一个事件。
结束本次回放并确认节目已返回现场画面后,可点击“输入”按钮,切换到“输入显示”,继续监看现场信号。
五、使用慢动作与自动转场
1、通过重播控制台控制速度
使用 Replay Editor 硬件面板时,可以启用“实时速度”(Live Speed),再移动“速度推子”(Speed Fader),在回放过程中调整速度。
(1)开始回放前,检查推子位置,避免启用后进入意外的速度。
(2)按下“实时速度”键,向下移动推子减慢播放。
(3)减到 0% 时,可以用面板的搜索轮前后查看细节;再次提高速度,继续播放。
(4)需要恢复正常播放时,关闭实时速度,播放会逐渐回到正常速度。
变速可随不同机位的回放继续使用,镜头转场和自动转场图形不随之减速。
需要更平滑的慢动作时,可在“重播控制”下拉菜单启用“为重播启用光流”(Enable Optical Flow for Replay)。
光流(Optical Flow)需要额外计算,应使用实际录制格式和机位数量试播,确认性能足以支撑现场播放后再启用。
2、设置进入和退出回放的图形转场
“自动 Stinger 转场”用于在现场画面与回放之间播放预设的转场图形,常见素材带有动画、声音及透明信息。
(1)将转场素材导入媒体池,在回放处理中启用“自动 Stinger(转场画面)开启”(Auto Stinger On)。
(2)将素材拖入媒体池下方出现的自动转场槽位,选择本次使用的转场。
默认情况下,进入与退出回放使用关联的 Stinger。若要分别使用不同动画,可取消两个槽位之间的链接,再将素材分别拖入开始和结束槽位;重新链接后,开始槽位的动画会用于结束槽位。
(3)按输出设备要求,将填充信号(Fill)和键信号(Key)分别接到切换台,并在对应的下游键(Downstream Key)中指定输入。
(4)完成键控设置后,试播一次进入和退出过程,再用于节目。
填充信号承载画面,键信号控制透明区域。启用自动转场后,运行与结束回放会触发相应转场;实际能否正确覆盖现场画面,还取决于切换台的键控和播出状态。
自动 Stinger 用于整次回放的进出。回放内部切换机位时,使用面板上的硬切(Cut)、叠化(Dissolve)或其他转场控制,两者应分别检查。
六、保存回放并继续制作
1、将刚才的回放加入时间线
结束回放后,点击回放控制栏中的“添加最近的重播到时间线”(Add Most Recent to Timeline)。
本次回放会追加到当前时间线末尾;没有载入时间线时,软件会创建时间线。回放中的镜头选择、转场和变速会一并转为后续可编辑的内容。
若希望每次结束回放都自动整理,可在回放处理中启用“添加所有重播到时间线”(Add All Replays to Timeline)。使用前先确认当前时间线,避免把不同用途的回放连续追加到同一条时间线。
加入时间线时,低于 10% 的减速调整会被忽略,应重新检查相关片段的速度与时长。
时间线仍引用录制素材,不会自动生成一段已经渲染完成的成片。需要发布时,应继续检查剪辑、声音和画面,再通过交付(Deliver)页面输出。
2、保留事件记录
需要记录多个精彩事件时,可以使用标记(Marker),为后续查找保留名称、颜色和说明。
如果希望将当前兴趣点留作记录,可打开兴趣点选项,启用“清除后转换为标记”(Convert to Marker on Clear),再执行“清除兴趣点”(Clear POI)。
兴趣点用于快速定位当前事件;标记便于持续整理多个事件。清除前完成转换,可以在准备下一个兴趣点时保留已有记录。
3、播放已经剪好的时间线
现场需要播出一段集锦或预先整理的回放时,也可直接使用时间线。
(1)载入需要播放的时间线,检查开头、结尾和声音。
(2)点击回放控件中的“提示”(Cue),将时间线定位到开始位置。
(3)点击运行,将时间线送出。播放到时间线末尾后,本次回放会自动结束;需要提前结束时使用结束回放。
复杂时间线可在回放处理中“启用智能渲染缓存”(Enable Smart Render Cache),并等待相关内容缓存完成后试播。现场输出前,应检查整段播放是否连续,以及转场和结尾是否符合节目安排。
小结
现场回放的流程是持续录制、同步查看机位、标记兴趣点,再选择镜头并运行回放。结束后可将回放加入时间线,继续制作集锦。正式使用前,应核对时间同步、素材更新、输出链路和播放性能。
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